索尼最近提交了一項專利,該專利可以徹底改變公司在未來游戲硬件中如何解決延遲。該專利被稱為“定時輸入/動作版本”的WO2025010132,該專利重點是最大程度地減少用戶輸入和遊戲響應之間的延遲,從而確保了更加無縫且響應迅速的遊戲經驗。隨著索尼繼續通過PlayStation 5 Pro引入的PlayStation Spectral Super Sustroles(PSSR)等技術進行創新,這一舉動是隨之而來的,該技術將較小的分辨率提高到4K,但可以引入延遲問題,尤其是與新的圖形技術一起使用時,例如幀發電。
潛伏期在遊戲中一直是一個重大關注的問題,儘管增加了額外的框架,但通常會導致響應速度較低。 AMD和NVIDIA都試圖通過各自的Radeon Anti-Lag和Nvidia反射技術來解決這個問題。正如新專利中概述的那樣,索尼的方法涉及使用複雜的機器學習AI模型,該模型可以預測播放器將製作的下一個輸入,再加上外部傳感器,例如集中在控制器上的攝像機,以預測按鈕按下。
根據專利,索尼的系統旨在簡化“用戶命令的定時發布”。該公司解釋說:“用戶的輸入操作與系統的後續處理和執行命令之間可能存在延遲,這可能會導致遊戲中延遲和意外的後果。為了解決這個問題,索尼建議將相機輸入作為機器學習模型的一部分,以準確預測第一個用戶命令。
該專利還暗示了在控制器本身內使用傳感器的可能性,這可能利用模擬按鈕 - Sony以前曾獲得過的功能。雖然不確定這項確切的技術是否會出現在PlayStation 6中,但該文件表明索尼致力於減少潛伏期而不損害遊戲的響應能力,尤其是鑑於FSR 3和DLSS 3和DLSS 3(例如可以引入其他框架延遲)。
這種創新可能會特別受益於Twitch射擊遊戲,在Twitch射擊遊戲中,高框架和最小的延遲對於競爭性遊戲至關重要。該專利是否會轉化為未來索尼硬件的切實改進還有待觀察,但很明顯,公司正在積極尋求解決方案來增強遊戲體驗。