Sonyの新しいAI特許は、Finger-Camera Techを使用してボタンプレスを予測します

著者: Mia Apr 17,2025

ソニーは最近、将来のゲームハードウェアのレイテンシにどのように取り組むかに革命をもたらすことができる特許を提出しました。 「タイミング入力/アクションリリース」というタイトルのWO2025010132と呼ばれるこの特許は、ユーザーの入力とゲームの応答の遅延を最小限に抑え、よりシームレスで応答性の高いゲームプレイエクスペリエンスを確保することに焦点を当てています。この動きは、SonyがPlayStation 5 Proで導入されたPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)などのテクノロジーで革新を続けているため、4Kに小さな解像度を上げていますが、特にフレームジェネレーションなどの新しいグラフィックステクノロジーと一緒に使用する場合は、遅延の問題を導入できます。

レイテンシはゲームに大きな懸念事項であり、余分なフレームが追加されているにもかかわらず、多くの場合、反応性の低い感触につながります。 AMDとNvidiaの両方が、それぞれのRadeon Anti-LagおよびNvidia反射技術でこの問題に対処しようとしました。新しい特許で概説されているように、ソニーのアプローチには、プレーヤーが作成する次の入力を予測する洗練されたマシン学習AIモデルを使用することが含まれます。

この新しいソニーの特許は、PlayStationのゲームチェンジャーになる可能性があります。画像クレジット:Sony Interactive Entertainment。

特許によると、ソニーのシステムは、「ユーザーコマンドの時限リリース」を合理化することを目指しています。同社は、「ユーザーの入力アクションとシステムのその後のコマンドの処理と実行の間に遅延がある可能性がある」と説明しており、ゲームの遅延と意図しない結果につながる可能性があります。これに対処するために、ソニーは、最初のユーザーコマンドを正確に予測するために、機械学習モデルの一部としてカメラ入力を使用することを提案します。

この特許は、コントローラー自体内でセンサーを使用し、アナログボタンを活用する可能性を示唆しています。これは、Sonyが以前に擁護していた機能です。この正確なテクノロジーがPlayStation 6に表示されるかどうかは不明ですが、ファイリングは、特に追加のフレームレイテンシを導入できるFSR 3やDLSS 3などの人気のあるレンダリングテクノロジーに照らして、ゲームの応答性を損なうことなくレイテンシを減らすというソニーのコミットメントを示しています。

このイノベーションは、特に、競争力のあるプレイには、高いフレームレートと最小限のレイテンシが不可欠なTwitchシューターのようなジャンルに利益をもたらす可能性があります。この特許が将来のソニーハードウェアの具体的な改善に翻訳されるかどうかはまだわからないが、同社がゲームエクスペリエンスを強化するためのソリューションを積極的に求めていることは明らかだ。