Paten AI baru Sony meramalkan menekan butang menggunakan teknologi jari jari

Pengarang: Mia Apr 17,2025

Sony baru -baru ini memfailkan paten yang dapat merevolusikan bagaimana syarikat menangani latensi dalam perkakasan permainan masa depan. Digelar WO202501010132, bertajuk "Pelepasan Input/Tindakan Masa," paten ini memberi tumpuan kepada mengurangkan kelewatan antara input pengguna dan tindak balas permainan, memastikan pengalaman permainan yang lebih lancar dan responsif. Langkah ini datang sebagai Sony terus berinovasi dengan teknologi seperti Resolusi Super Spectral PlayStation (PSSR) yang diperkenalkan dengan PlayStation 5 Pro, yang meningkatkan resolusi yang lebih kecil kepada 4K tetapi dapat memperkenalkan isu -isu latensi, terutama ketika digunakan bersama -sama dengan teknologi grafik yang lebih baru seperti penjanaan bingkai.

Latensi telah menjadi kebimbangan penting dalam permainan, sering membawa kepada rasa yang kurang responsif walaupun penambahan bingkai tambahan. Kedua-dua AMD dan Nvidia telah cuba menangani isu ini dengan teknologi refleks Radeon Anti-LAG dan Nvidia masing-masing. Pendekatan Sony, seperti yang digariskan dalam paten baru, melibatkan menggunakan model AI pembelajaran mesin yang canggih yang meramalkan input seterusnya pemain akan membuat, ditambah dengan sensor luaran seperti kamera yang memberi tumpuan kepada pengawal untuk menjangkakan menekan butang.

Paten Sony baru ini boleh menjadi penukar permainan untuk PlayStation. Kredit Imej: Sony Interactive Entertainment.

Menurut paten, sistem Sony bertujuan untuk menyelaraskan "pelepasan masa arahan pengguna." Syarikat itu menjelaskan bahawa "boleh ada latensi antara tindakan input pengguna dan pemprosesan dan pelaksanaan perintah yang berikutnya," yang boleh menyebabkan akibat yang ditangguhkan dan tidak diingini dalam permainan. Untuk memerangi ini, Sony mencadangkan menggunakan input kamera sebagai sebahagian daripada model pembelajaran mesin untuk meramalkan arahan pengguna pertama dengan tepat.

Paten juga menunjukkan kemungkinan menggunakan sensor dalam pengawal itu sendiri, yang berpotensi memanfaatkan butang analog -ciri Sony sebelum ini telah memperjuangkan. Walaupun tidak pasti jika teknologi yang tepat ini akan muncul di PlayStation 6, pemfailan menunjukkan komitmen Sony untuk mengurangkan latensi tanpa menjejaskan respons permainan, terutamanya berdasarkan teknologi rendering popular seperti FSR 3 dan DLSS 3 yang dapat memperkenalkan latensi bingkai tambahan.

Inovasi ini terutamanya boleh memberi manfaat kepada genre seperti penembak Twitch, di mana framerates tinggi dan latensi minimum adalah penting untuk bermain kompetitif. Sama ada paten ini akan diterjemahkan ke dalam penambahbaikan ketara dalam perkakasan Sony masa depan masih dapat dilihat, tetapi jelas syarikat itu secara aktif mencari penyelesaian untuk meningkatkan pengalaman permainan.