Le nouveau brevet de l'IA de Sony prédit les appuyés sur le bouton à l'aide de la technologie de la caméra doigt

Auteur: Mia Apr 17,2025

Sony a récemment déposé un brevet qui pourrait révolutionner la façon dont la société aborde la latence dans le futur matériel de jeu. Surnommé WO2025010132, intitulé "Timed Entrée / Release Action", ce brevet se concentre sur la minimisation des retards entre la contribution d'un utilisateur et la réponse du jeu, garantissant une expérience de jeu plus transparente et réactive. Cette décision intervient alors que Sony continue d'innover avec des technologies comme la PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) introduite avec la PlayStation 5 Pro, qui augmente les résolutions plus petites à 4K mais peut introduire des problèmes de latence, en particulier lorsqu'ils sont utilisés aux côtés de nouvelles technologies graphiques telles que la génération de trame.

La latence a été une préoccupation importante dans les jeux, conduisant souvent à une sensation moins réactive malgré l'ajout de cadres supplémentaires. AMD et NVIDIA ont tenté de résoudre ce problème avec leurs technologies Radeon Radeon Radeon et Nvidia Reflex. L'approche de Sony, telle que décrite dans le nouveau brevet, consiste à utiliser un modèle d'IA à apprentissage automatique sophistiqué qui prédit la prochaine entrée qu'un lecteur fera, couplé à des capteurs externes comme une caméra axée sur le contrôleur pour anticiper les pressions sur les bouton.

Ce nouveau brevet Sony pourrait changer la donne pour PlayStation. Crédit d'image: Sony Interactive Entertainment.

Selon le brevet, le système de Sony vise à rationaliser la "version chronométrée des commandes utilisateur". La société explique qu '«il peut y avoir la latence entre l'action d'entrée de l'utilisateur et le traitement et l'exécution ultérieurs du système», ce qui peut entraîner des conséquences retardées et involontaires dans le jeu. Pour lutter contre cela, Sony propose d'utiliser la saisie de la caméra dans le cadre du modèle d'apprentissage automatique pour prédire la première commande utilisateur avec précision.

Le brevet laisse également entendre la possibilité d'utiliser des capteurs dans le contrôleur lui-même, en tirant potentiellement des boutons analogiques - une caractéristique que Sony a déjà défendu. Bien qu'il ne soit pas certain que cette technologie exacte apparaîtra dans la PlayStation 6, le dossier indique l'engagement de Sony à réduire la latence sans compromettre la réactivité des jeux, en particulier à la lumière des technologies de rendu populaires comme FSR 3 et DLSS 3 qui peuvent introduire une latence de trame supplémentaire.

Cette innovation pourrait particulièrement profiter aux genres comme Twitch Shooters, où les fractures élevées et la latence minimale sont cruciales pour le jeu compétitif. Il reste à voir si ce brevet se traduira par des améliorations tangibles dans le futur matériel Sony, mais il est clair que la société recherche activement des solutions pour améliorer l'expérience de jeu.