索尼最近提交了一项专利,该专利可以彻底改变公司在未来游戏硬件中如何解决延迟。该专利被称为“定时输入/动作版本”的WO2025010132,该专利重点是最大程度地减少用户输入和游戏响应之间的延迟,从而确保了更加无缝且响应迅速的游戏经验。随着索尼继续通过PlayStation 5 Pro引入的PlayStation Spectral Super Sustroles(PSSR)等技术进行创新,这一举动是随之而来的,该技术将较小的分辨率提高到4K,但可以引入延迟问题,尤其是与新的图形技术一起使用时,例如帧发电。
潜伏期在游戏中一直是一个重大关注的问题,尽管增加了额外的框架,但通常会导致响应速度较低。 AMD和NVIDIA都试图通过各自的Radeon Anti-Lag和Nvidia反射技术来解决这个问题。正如新专利中概述的那样,索尼的方法涉及使用复杂的机器学习AI模型,该模型可以预测播放器将制作的下一个输入,再加上外部传感器,例如集中在控制器上的摄像机,以预测按钮按下。
根据专利,索尼的系统旨在简化“用户命令的定时发布”。该公司解释说:“用户的输入操作与系统的后续处理和执行命令之间可能存在延迟,这可能会导致游戏中延迟和意外的后果。为了解决这个问题,索尼建议将相机输入作为机器学习模型的一部分,以准确预测第一个用户命令。
该专利还暗示了在控制器本身内使用传感器的可能性,这可能利用模拟按钮 - Sony以前曾获得过的功能。虽然不确定这项确切的技术是否会出现在PlayStation 6中,但该文件表明索尼致力于减少潜伏期而不损害游戏的响应能力,尤其是鉴于FSR 3和DLSS 3和DLSS 3(例如可以引入其他框架延迟)。
这种创新可能会特别受益于Twitch射击游戏,在Twitch射击游戏中,高框架和最小的延迟对于竞争性游戏至关重要。该专利是否会转化为未来索尼硬件的切实改进还有待观察,但很明显,公司正在积极寻求解决方案来增强游戏体验。