Kamakailan lamang ay nagsampa ang Sony ng isang patent na maaaring baguhin kung paano tinutuya ng kumpanya ang latency sa hinaharap na hardware sa paglalaro. Ang tinawag na WO2025010132, na may pamagat na "Na -time na Paglabas/Paglabas ng Aksyon," ang patent na ito ay nakatuon sa pagliit ng mga pagkaantala sa pagitan ng input ng isang gumagamit at tugon ng laro, tinitiyak ang isang mas walang tahi at tumutugon na karanasan sa gameplay. Ang hakbang na ito ay darating habang ang Sony ay patuloy na magbabago sa mga teknolohiya tulad ng PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) na ipinakilala sa PlayStation 5 Pro, na kung saan ang mga mas maliit na mga resolusyon sa 4K ngunit maaaring ipakilala ang mga isyu sa latency, lalo na kung ginamit sa tabi ng mga mas bagong teknolohiya ng graphics tulad ng henerasyon ng frame.
Ang latency ay naging isang makabuluhang pag -aalala sa paglalaro, na madalas na humahantong sa isang hindi gaanong tumutugon sa kabila ng pagdaragdag ng mga sobrang frame. Parehong tinangka ng AMD at NVIDIA na tugunan ang isyung ito sa kani-kanilang Radeon Anti-Lag at Nvidia Reflex Technologies. Ang diskarte ng Sony, tulad ng nakabalangkas sa bagong patent, ay nagsasangkot ng paggamit ng isang sopistikadong modelo ng pag-aaral ng machine na AI na hinuhulaan ang susunod na pag-input na gagawin ng isang manlalaro, kasabay ng mga panlabas na sensor tulad ng isang camera na nakatuon sa controller upang maasahan ang mga pindutan ng pindutan.
Ayon sa patent, ang sistema ng Sony ay naglalayong i -streamline ang "Na -time na paglabas ng mga utos ng gumagamit." Ipinaliwanag ng kumpanya na "maaaring magkaroon ng latency sa pagitan ng pagkilos ng pag -input ng gumagamit at kasunod na pagproseso at pagpapatupad ng utos ng system," na maaaring humantong sa pagkaantala at hindi sinasadyang mga kahihinatnan sa laro. Upang labanan ito, iminungkahi ng Sony ang paggamit ng input ng camera bilang bahagi ng modelo ng pag -aaral ng makina upang mahulaan nang tumpak ang unang utos ng gumagamit.
Ang patent ay nagpapahiwatig din sa posibilidad ng paggamit ng mga sensor sa loob mismo ng magsusupil, na potensyal na pag -agaw ng mga pindutan ng analog - isang tampok na Sony na dati nang nagwagi. Habang hindi sigurado kung ang eksaktong teknolohiyang ito ay lilitaw sa PlayStation 6, ang pag -file ay nagpapahiwatig ng pangako ng Sony sa pagbabawas ng latency nang hindi ikompromiso ang pagtugon ng mga laro, lalo na sa ilaw ng mga sikat na teknolohiya ng pag -render tulad ng FSR 3 at DLSS 3 na maaaring magpakilala ng karagdagang latency ng frame.
Ang makabagong ito ay maaaring partikular na makikinabang sa mga genre tulad ng Twitch shooters, kung saan ang mga mataas na framerates at minimal na latency ay mahalaga para sa mapagkumpitensyang pag -play. Kung ang patent na ito ay isasalin sa mga nasasalat na pagpapabuti sa hinaharap na hardware ng Sony ay nananatiling makikita, ngunit malinaw na ang kumpanya ay aktibong naghahanap ng mga solusyon upang mapahusay ang karanasan sa paglalaro.