सोनी का नया एआई पेटेंट फिंगर-कैमरा टेक का उपयोग करके बटन प्रेस करता है

लेखक: Mia Apr 17,2025

सोनी ने हाल ही में एक पेटेंट दायर किया है जो क्रांति ला सकता है कि कंपनी भविष्य के गेमिंग हार्डवेयर में विलंबता से कैसे निपटती है। डब किया गया WO2025010132, "टाइम्ड इनपुट/एक्शन रिलीज़" शीर्षक से, यह पेटेंट उपयोगकर्ता के इनपुट और गेम की प्रतिक्रिया के बीच देरी को कम करने पर केंद्रित है, जिससे अधिक सहज और उत्तरदायी गेमप्ले अनुभव सुनिश्चित होता है। यह कदम तब आता है जब सोनी प्लेस्टेशन 5 प्रो के साथ पेश की गई PlayStation स्पेक्ट्रल सुपर रिज़ॉल्यूशन (PSSR) जैसी प्रौद्योगिकियों के साथ नवाचार करना जारी रखता है, जो 4K के लिए छोटे संकल्पों को अपस्केल करता है, लेकिन विलंबता के मुद्दों को पेश कर सकता है, खासकर जब फ्रेम जनरेशन जैसी नई ग्राफिक्स तकनीकों के साथ उपयोग किया जाता है।

गेमिंग में विलंबता एक महत्वपूर्ण चिंता का विषय रहा है, अक्सर अतिरिक्त फ्रेम के अलावा के बावजूद कम उत्तरदायी अनुभव के लिए अग्रणी होता है। एएमडी और एनवीडिया दोनों ने इस मुद्दे को अपने संबंधित राडॉन एंटी-लैग और एनवीडिया रिफ्लेक्स टेक्नोलॉजीज के साथ संबोधित करने का प्रयास किया है। सोनी का दृष्टिकोण, जैसा कि नए पेटेंट में उल्लिखित है, में एक परिष्कृत मशीन-लर्निंग एआई मॉडल का उपयोग करना शामिल है, जो अगले इनपुट की भविष्यवाणी करता है, जो एक खिलाड़ी करेगा, जो बाहरी सेंसर के साथ मिलकर एक कैमरा जैसे कि कंट्रोलर पर केंद्रित है, जो बटन प्रेस का अनुमान लगाने के लिए है।

यह नया सोनी पेटेंट PlayStation के लिए गेम-चेंजर हो सकता है। छवि क्रेडिट: सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट।

पेटेंट के अनुसार, सोनी की प्रणाली का उद्देश्य "उपयोगकर्ता कमांड की समयबद्ध रिलीज" को सुव्यवस्थित करना है। कंपनी बताती है कि "उपयोगकर्ता की इनपुट कार्रवाई और सिस्टम के बाद के प्रसंस्करण और कमांड के निष्पादन के बीच विलंबता हो सकती है," जिससे खेल में देरी और अनपेक्षित परिणाम हो सकते हैं। इसका मुकाबला करने के लिए, सोनी ने पहले उपयोगकर्ता कमांड की सटीक भविष्यवाणी करने के लिए मशीन लर्निंग मॉडल के हिस्से के रूप में कैमरा इनपुट का उपयोग करने का प्रस्ताव किया।

पेटेंट भी नियंत्रक के भीतर सेंसर का उपयोग करने की संभावना पर भी संकेत देता है, संभावित रूप से एनालॉग बटन का लाभ उठाता है - एक सुविधा सोनी ने पहले चैंपियन बनाया है। हालांकि यह अनिश्चित है कि यह सटीक तकनीक PlayStation 6 में दिखाई देगी, यह फाइलिंग खेल की जवाबदेही से समझौता किए बिना विलंबता को कम करने के लिए सोनी की प्रतिबद्धता को इंगित करती है, विशेष रूप से FSR 3 और DLSS 3 जैसी लोकप्रिय प्रतिपादन प्रौद्योगिकियों के प्रकाश में जो अतिरिक्त फ्रेम विलंबता को पेश कर सकती है।

यह नवाचार विशेष रूप से ट्विच शूटर्स जैसी शैलियों को लाभान्वित कर सकता है, जहां उच्च फ्रैमरेट्स और न्यूनतम विलंबता प्रतिस्पर्धी खेल के लिए महत्वपूर्ण हैं। क्या यह पेटेंट भविष्य में सोनी हार्डवेयर में मूर्त सुधारों में अनुवाद करेगा, लेकिन यह स्पष्ट है कि कंपनी सक्रिय रूप से गेमिंग अनुभव को बढ़ाने के लिए समाधान की मांग कर रही है।