Sony ၏မူပိုင်ခွင့်အသစ်မူပိုင်ခွင့်အသစ်သည်လက်ချောင်း - ကင်မရာနည်းပညာကို အသုံးပြု. ခလုတ်နှိပ်သည်

စာရေးသူ: Mia Apr 17,2025

Sony သည်မကြာသေးမီကကုမ္ပဏီအနေဖြင့်အနာဂတ်ဂိမ်းစက်ပစ္စည်းများ၏အိမ်ခြံမြေတွင် latency ကိုမည်သို့ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းပုံကိုပြောင်းလဲစေနိုင်သည့်မူပိုင်ခွင့်ကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ Wo2025010132 "Timed Input / Action Relextion Releake" ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသော "Timed Inputs / Action Relextion" ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသောဤမူပိုင်ခွင့်သည်အသုံးပြုသူ၏ကြားဖြတ်နှင့်တုန့်ပြန်မှုအကြားနှောင့်နှေးမှုများကိုလျော့နည်းစေပြီးပိုမိုချောမွေ့စွာတုန့်ပြန်သောဂိမ်းများကိုဖြေကြားခြင်းတို့အကြား Sony သည် PlayStation Spectral Resolution (PSSR) ကဲ့သို့သောနည်းပညာများနှင့်အတူနည်းပညာများနှင့်အတူနည်းပညာများနှင့်အတူနည်းပညာများနှင့်အတူဆော့ဖ်ဝဲကိုဆက်လက်ဆန်းသစ်နေဆဲဖြစ်သော်လည်း PlayStation 5 Pro ပါသည့် PlayStation 5 Pro ကဲ့သို့သောနည်းပညာများနှင့်အတူဆန်းသစ်တီထွင်မှုများပြုလုပ်နေသည်။

အငုံမှတ်သည်ဂိမ်းကစားခြင်းတွင်သိသာထင်ရှားသည့်စိုးရိမ်ပူပန်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးအပိုဘောင်များထပ်တိုးမှုများရှိသော်လည်းတုန့်ပြန်မှုနည်းပါးသောခံစားမှုကို ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ AMD နှင့် NVIDIA နှစ် ဦး စလုံးသည်ဤပြ issue နာကိုသူတို့၏သက်ဆိုင်ရာ Radeon anti-lag နှင့် Nvidia Reflex Techestololies တို့ဖြင့်ဖြေရှင်းရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။ မူပိုင်ခွင့်အသစ်တွင်ဖော်ပြထားသော Sony ၏ချဉ်းကပ်မှုသည်နောက်ဆက်တွဲ input ကို pressor ကိုကြိုတင်ခန့်မှန်းရန်အာရုံစူးစိုက်မှုရှိသည့်အပြင်ကင်မရာကိုအာရုံစူးစိုက်သောကင်မရာကဲ့သို့သောပြင်ပအာရုံခံကိရိယာများနှင့်အတူပြင်ပအာရုံခံကိရိယာများနှင့်အတူပြင်ပအာရုံခံကိရိယာများနှင့်တွဲဖက်ခြင်းတို့ပါ 0 င်သည်။

ဤဆိုနီမူပိုင်ခွင့်အသစ်သည် PlayStation အတွက်ဂိမ်းလဲလှယ်နိုင်သည်။ Image credit: Sony Interactive Entole ။

မူပိုင်ခွင့်အရ Sony ၏စနစ်သည် "User commands of user command များကိုဖြန့်ချိ" ကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေရန်ရည်ရွယ်သည်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့် "သုံးစွဲသူ၏ input action နှင့် system's နောက်ဆက်တွဲအပြောင်းအလဲနှင့်စနစ်၏လုပ်ဆောင်မှုနှင့် command ၏လုပ်ဆောင်မှုများအကြားအံမှုရှိနိုင်သည်။ ဤအချက်ကိုတိုက်ဖျက်ရန် Sony သည်ပထမ ဦး ဆုံးအသုံးပြုသူ command ကိုတိကျစွာကြိုတင်ခန့်မှန်းရန်စက်၏ Instruction Model ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့်ကင်မရာထည့်သွင်းမှုကိုအသုံးပြုသည်။

မူပိုင်ခွင့်သည် Controller ကိုယ်တိုင်အတွင်းရှိအာရုံခံကိရိယာများကိုအသုံးပြုနိုင်သော anons buttons များဖြစ်သော Sony Sony သည်ယခင်ကပြုလုပ်ခဲ့သည်။ PlayStation တွင်ဤနည်းပညာအတိအကျပေါ်ပေါက်လာမည်ဖြစ်ကြောင်းမသေချာသေးပါက Sony ၏တုန့်ပြန်မှုများကိုအလျှော့ပေးလိုက်လျောခြင်းမရှိဘဲ FSR 3 နှင့် DLSS 3 နှင့် DLSS 3 တို့ကဲ့သို့လူကြိုက်များသောလှောင်ပြောင်ခြင်းနှင့် DLSS 3 တို့အားအလင်းရောင်ဖြင့်ပြုလုပ်နိုင်သည်။

ဤဆန်းသစ်တီထွင်မှုသည်အပြိုင်အဆိုင်အပြိုင်အဆိုင်အဆင်သင့်ဖြစ်သည့်ကစားပွဲများအတွက်အနိမ့်အမြင့်ဆုံးနေရာများနှင့်အနိမ့်ဆုံးအနေဖြင့်အမြင့်ဆုံးနေရာများအလွန်အရေးကြီးသည့် GTST မှိတ်စက်များကဲ့သို့သောအမျိုးအစားများကိုအထူးအကျိုးရှိနိုင်သည်။ ဤမူပိုင်ခွင့်သည်အနာဂတ် Sony Hardware တွင်မြင်သာထင်ရှိနိုင်သည့်တိုးတက်မှုများသို့ပြောင်းလဲလိမ့်မည်, သို့သော်ကုမ္ပဏီသည်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်အတွက်ဖြေရှင်းနည်းများကိုတက်ကြွစွာရှာဖွေနေသည်။