A Sony apresentou recentemente uma patente que poderia revolucionar como a empresa aborda a latência em hardware de jogos futuros. Apelidado de WO2025010132, intitulado "Release de entrada/ação cronometrada", esta patente se concentra em minimizar atrasos entre a entrada de um usuário e a resposta do jogo, garantindo uma experiência de jogabilidade mais perfeita e responsiva. Esse movimento ocorre quando a Sony continua inovando com tecnologias como o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) introduzido com o PlayStation 5 Pro, que aprimora as resoluções menores para 4K, mas pode introduzir problemas de latência, especialmente quando usados ao lado de novas tecnologias gráficas, como a geração de quadros.
A latência tem sido uma preocupação significativa nos jogos, geralmente levando a uma sensação menos responsiva, apesar da adição de quadros extras. A AMD e a NVIDIA tentaram abordar esse problema com suas respectivas tecnologias Radeon Anti-Lag e NVIDIA Reflex. A abordagem da Sony, conforme descrita na nova patente, envolve o uso de um modelo de IA sofisticado de aprendizado de máquina que prevê a próxima entrada que um jogador fará, juntamente com sensores externos como uma câmera focada no controlador para antecipar pressionamentos de botões.
De acordo com a patente, o sistema da Sony pretende otimizar a "liberação cronometrada dos comandos do usuário". A empresa explica que "pode haver latência entre a ação de entrada do usuário e o processamento e execução subsequentes do sistema", que podem levar a consequências atrasadas e não intencionais no jogo. Para combater isso, a Sony propõe usar a entrada da câmera como parte do modelo de aprendizado de máquina para prever o primeiro comando do usuário com precisão.
A patente também sugere a possibilidade de usar sensores dentro do próprio controlador, potencialmente alavancando os botões analógicos - um recurso que a Sony defendeu anteriormente. Embora não tenha certeza se essa tecnologia exata aparecerá no PlayStation 6, o arquivamento indica o compromisso da Sony em reduzir a latência sem comprometer a capacidade de resposta dos jogos, especialmente à luz de tecnologias populares de renderização como FSR 3 e DLSS 3 que podem introduzir latência adicional de quadros.
Essa inovação pode beneficiar particularmente os gêneros como atiradores de contração, onde os amplificadores altos e a latência mínima são cruciais para o jogo competitivo. Ainda não se sabe se essa patente se traduzirá em melhorias tangíveis no futuro hardware da Sony, mas está claro que a empresa está buscando ativamente soluções para melhorar a experiência de jogo.