Sony's New AI Patent Predicts Button Presses Using Finger-Camera Tech

Autor: Mia Apr 17,2025

A Sony apresentou recentemente uma patente que poderia revolucionar como a empresa aborda a latência em hardware de jogos futuros. Apelidado de WO2025010132, intitulado "Release de entrada/ação cronometrada", esta patente se concentra em minimizar atrasos entre a entrada de um usuário e a resposta do jogo, garantindo uma experiência de jogabilidade mais perfeita e responsiva. Esse movimento ocorre quando a Sony continua inovando com tecnologias como o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) introduzido com o PlayStation 5 Pro, que aprimora as resoluções menores para 4K, mas pode introduzir problemas de latência, especialmente quando usados ​​ao lado de novas tecnologias gráficas, como a geração de quadros.

A latência tem sido uma preocupação significativa nos jogos, geralmente levando a uma sensação menos responsiva, apesar da adição de quadros extras. A AMD e a NVIDIA tentaram abordar esse problema com suas respectivas tecnologias Radeon Anti-Lag e NVIDIA Reflex. A abordagem da Sony, conforme descrita na nova patente, envolve o uso de um modelo de IA sofisticado de aprendizado de máquina que prevê a próxima entrada que um jogador fará, juntamente com sensores externos como uma câmera focada no controlador para antecipar pressionamentos de botões.

Esta nova patente da Sony pode ser um divisor de águas para o PlayStation. Crédito da imagem: entretenimento interativo da Sony.

De acordo com a patente, o sistema da Sony pretende otimizar a "liberação cronometrada dos comandos do usuário". A empresa explica que "pode ​​haver latência entre a ação de entrada do usuário e o processamento e execução subsequentes do sistema", que podem levar a consequências atrasadas e não intencionais no jogo. Para combater isso, a Sony propõe usar a entrada da câmera como parte do modelo de aprendizado de máquina para prever o primeiro comando do usuário com precisão.

A patente também sugere a possibilidade de usar sensores dentro do próprio controlador, potencialmente alavancando os botões analógicos - um recurso que a Sony defendeu anteriormente. Embora não tenha certeza se essa tecnologia exata aparecerá no PlayStation 6, o arquivamento indica o compromisso da Sony em reduzir a latência sem comprometer a capacidade de resposta dos jogos, especialmente à luz de tecnologias populares de renderização como FSR 3 e DLSS 3 que podem introduzir latência adicional de quadros.

Essa inovação pode beneficiar particularmente os gêneros como atiradores de contração, onde os amplificadores altos e a latência mínima são cruciais para o jogo competitivo. Ainda não se sabe se essa patente se traduzirá em melhorias tangíveis no futuro hardware da Sony, mas está claro que a empresa está buscando ativamente soluções para melhorar a experiência de jogo.