소니의 새로운 AI 특허

작가: Mia Apr 17,2025

소니는 최근 회사가 미래의 게임 하드웨어에서 대기 시간을 해결하는 방법에 혁명을 일으킬 수있는 특허를 제출했습니다. "Timed Input/Action Release"라는 제목의 WO2025010132라는이 특허는 사용자의 입력과 게임 응답 간의 지연을 최소화하는 데 중점을 두어보다 매끄럽고 반응이 좋은 게임 플레이 경험을 보장합니다. 이 움직임은 소니가 PlayStation 5 Pro와 함께 소개 된 PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)과 같은 기술로 계속 혁신함에 따라 4K로 작은 해상도를 업 스케일하지만 특히 프레임 생성과 같은 새로운 그래픽 기술과 함께 사용될 때 대기 시간 문제를 도입 할 수 있습니다.

대기 시간은 게임에서 중요한 관심사였으며, 종종 추가 프레임이 추가 되었음에도 불구하고 반응이 덜한 느낌을줍니다. AMD와 NVIDIA는 각각의 Radeon Anti-LAG 및 NVIDIA Reflex Technologies와 함께이 문제를 해결하려고 시도했습니다. 새로운 특허에 요약 된 소니의 접근 방식은 컨트롤러에 중점을 둔 카메라와 같은 외부 센서와 결합하여 버튼 프레스를 기대하는 정교한 기계 학습 AI 모델을 사용하는 것이 포함됩니다.

이 새로운 소니 특허는 PlayStation의 게임 체인저가 될 수 있습니다. 이미지 크레딧 : 소니 대화식 엔터테인먼트.

특허에 따르면 Sony의 시스템은 "사용자 명령의 시간 시행 릴리스"를 간소화하는 것을 목표로합니다. 회사는 "사용자의 입력 동작과 시스템의 후속 처리 및 명령 실행 사이에 대기 시간이있을 수 있으며, 이는 게임에서 지연되고 의도하지 않은 결과를 초래할 수 있다고 설명합니다. 이를 위해 Sony는 기계 학습 모델의 일부로 카메라 입력을 사용하여 첫 번째 사용자 명령을 정확하게 예측할 것을 제안합니다.

이 특허는 또한 컨트롤러 자체 내에서 센서를 사용할 가능성을 암시하여 아날로그 버튼을 활용할 수 있습니다. 이 정확한 기술이 PlayStation 6에 나타날지 여부는 확실하지 않지만, 제출은 특히 FSR 3 및 DLSS 3과 같은 대중적인 렌더링 기술에 비추어 게임의 대응 성을 손상시키지 않고도 대기 시간을 줄이려는 소니의 약속을 나타냅니다.

이 혁신은 특히 프레이머와 최소한의 대기 시간이 경쟁력있는 플레이에 중요한 Twitch 사수와 같은 장르에 특히 도움이 될 수 있습니다. 이 특허가 미래의 소니 하드웨어에서 실질적인 개선으로 해석 될지 여부는 여전히 남아 있지만 회사는 게임 경험을 향상시키기위한 솔루션을 적극적으로 찾고 있다는 것이 분명합니다.