소니는 최근 회사가 미래의 게임 하드웨어에서 대기 시간을 해결하는 방법에 혁명을 일으킬 수있는 특허를 제출했습니다. "Timed Input/Action Release"라는 제목의 WO2025010132라는이 특허는 사용자의 입력과 게임 응답 간의 지연을 최소화하는 데 중점을 두어보다 매끄럽고 반응이 좋은 게임 플레이 경험을 보장합니다. 이 움직임은 소니가 PlayStation 5 Pro와 함께 소개 된 PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)과 같은 기술로 계속 혁신함에 따라 4K로 작은 해상도를 업 스케일하지만 특히 프레임 생성과 같은 새로운 그래픽 기술과 함께 사용될 때 대기 시간 문제를 도입 할 수 있습니다.
대기 시간은 게임에서 중요한 관심사였으며, 종종 추가 프레임이 추가 되었음에도 불구하고 반응이 덜한 느낌을줍니다. AMD와 NVIDIA는 각각의 Radeon Anti-LAG 및 NVIDIA Reflex Technologies와 함께이 문제를 해결하려고 시도했습니다. 새로운 특허에 요약 된 소니의 접근 방식은 컨트롤러에 중점을 둔 카메라와 같은 외부 센서와 결합하여 버튼 프레스를 기대하는 정교한 기계 학습 AI 모델을 사용하는 것이 포함됩니다.
특허에 따르면 Sony의 시스템은 "사용자 명령의 시간 시행 릴리스"를 간소화하는 것을 목표로합니다. 회사는 "사용자의 입력 동작과 시스템의 후속 처리 및 명령 실행 사이에 대기 시간이있을 수 있으며, 이는 게임에서 지연되고 의도하지 않은 결과를 초래할 수 있다고 설명합니다. 이를 위해 Sony는 기계 학습 모델의 일부로 카메라 입력을 사용하여 첫 번째 사용자 명령을 정확하게 예측할 것을 제안합니다.
이 특허는 또한 컨트롤러 자체 내에서 센서를 사용할 가능성을 암시하여 아날로그 버튼을 활용할 수 있습니다. 이 정확한 기술이 PlayStation 6에 나타날지 여부는 확실하지 않지만, 제출은 특히 FSR 3 및 DLSS 3과 같은 대중적인 렌더링 기술에 비추어 게임의 대응 성을 손상시키지 않고도 대기 시간을 줄이려는 소니의 약속을 나타냅니다.
이 혁신은 특히 프레이머와 최소한의 대기 시간이 경쟁력있는 플레이에 중요한 Twitch 사수와 같은 장르에 특히 도움이 될 수 있습니다. 이 특허가 미래의 소니 하드웨어에서 실질적인 개선으로 해석 될지 여부는 여전히 남아 있지만 회사는 게임 경험을 향상시키기위한 솔루션을 적극적으로 찾고 있다는 것이 분명합니다.