Sony's nieuwe AI Patent voorspelt knopdrukken met behulp van Finger-Camera Tech

Auteur: Mia Apr 17,2025

Sony heeft onlangs een patent ingediend dat een revolutie teweeg kan brengen in hoe het bedrijf latentie aanpakt in toekomstige gaminghardware. Nagesynchroniseerd WO2025010132, getiteld "Timed Input/Action Release", dit patent richt zich op het minimaliseren van vertragingen tussen de invoer van een gebruiker en de reactie van de game, waardoor een meer naadloze en responsieve gameplay -ervaring wordt gewaarborgd. Deze beweging komt wanneer Sony blijft innoveren met technologieën zoals de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) geïntroduceerd met de PlayStation 5 Pro, die kleinere resoluties op 4K kan schelen, maar latentieproblemen kan introduceren, vooral wanneer ze worden gebruikt naast nieuwere grafische technologieën zoals framegereratie.

Latentie is een grote zorg in gaming geweest, wat vaak leidt tot een minder responsief gevoel ondanks de toevoeging van extra frames. Zowel AMD als NVIDIA hebben geprobeerd dit probleem aan te pakken met hun respectieve Radeon Anti-Lag en Nvidia Reflex Technologies. De aanpak van Sony, zoals uiteengezet in het nieuwe patent, omvat het gebruik van een geavanceerd AI-model van de machine-learning dat de volgende invoer voorspelt die een speler zal maken, in combinatie met externe sensoren zoals een camera gericht op de controller om te anticiperen op knopdrukken.

Dit nieuwe Sony-patent kan een game-wisselaar voor PlayStation zijn. Image Credit: Sony Interactive Entertainment.

Volgens het patent wil Sony's systeem de "getimede release van gebruikersopdrachten" stroomlijnen. Het bedrijf legt uit dat "er latentie kan zijn tussen de invoeractie van de gebruiker en de daaropvolgende verwerking en uitvoering van de opdracht van het systeem", wat kan leiden tot vertraagde en onbedoelde gevolgen in het spel. Om dit te bestrijden, stelt Sony voor om camera -invoer te gebruiken als onderdeel van het machine learning -model om het eerste gebruikersopdracht nauwkeurig te voorspellen.

Het octrooi verwijst ook naar de mogelijkheid om sensoren binnen de controller zelf te gebruiken, mogelijk gebruikmakende analoge knoppen - een functie die Sony eerder heeft verdedigd. Hoewel het onzeker is of deze exacte technologie in de PlayStation 6 zal verschijnen, duidt de indiening van de toewijding van Sony om de latentie te verminderen zonder de responsiviteit van games in gevaar te brengen, vooral in het licht van populaire renderingtechnologieën zoals FSR 3 en DLSS 3 die extra frame latentie kunnen introduceren.

Deze innovatie zou met name ten goede kunnen komen aan genres zoals Twitch Shooters, waar hoge frameraten en minimale latentie cruciaal zijn voor concurrerend spel. Of dit patent zich zal vertalen in tastbare verbeteringen in toekomstige Sony -hardware valt nog te bezien, maar het is duidelijk dat het bedrijf actief op zoek is naar oplossingen om de spelervaring te verbeteren.