সনি সম্প্রতি একটি পেটেন্ট দায়ের করেছে যা ভবিষ্যতে গেমিং হার্ডওয়্যারে সংস্থাটি কীভাবে বিলম্বকে মোকাবেলা করে তা বিপ্লব করতে পারে। "টাইমড ইনপুট/অ্যাকশন রিলিজ" শিরোনামে ডাবড ডাব্লুও 2025010132, এই পেটেন্টটি আরও বিরামবিহীন এবং প্রতিক্রিয়াশীল গেমপ্লে অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করে ব্যবহারকারীর ইনপুট এবং গেমের প্রতিক্রিয়ার মধ্যে বিলম্বকে হ্রাস করার দিকে মনোনিবেশ করে। প্লেস্টেশন স্পেকট্রাল সুপার রেজোলিউশন (পিএসএসআর) এর মতো প্রযুক্তির সাথে সনি উদ্ভাবন চালিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে এই পদক্ষেপটি এসেছে, যা প্লেস্টেশন 5 প্রো দিয়ে প্রবর্তিত, যা 4K এর ছোট রেজোলিউশনগুলিকে উত্সাহিত করে তবে বিশেষত ফ্রেম জেনারেশনের মতো নতুন গ্রাফিক্স প্রযুক্তির পাশাপাশি ব্যবহৃত হলে লেটেন্সি ইস্যুগুলি প্রবর্তন করতে পারে।
গেমিংয়ে লেটেন্সি একটি উল্লেখযোগ্য উদ্বেগ হয়ে দাঁড়িয়েছে, প্রায়শই অতিরিক্ত ফ্রেম যুক্ত হওয়া সত্ত্বেও কম প্রতিক্রিয়াশীল অনুভূতির দিকে পরিচালিত করে। এএমডি এবং এনভিডিয়া উভয়ই তাদের নিজ নিজ র্যাডিয়ন অ্যান্টি-ল্যাগ এবং এনভিডিয়া রিফ্লেক্স টেকনোলজিসের সাথে এই সমস্যাটি সমাধান করার চেষ্টা করেছে। নতুন পেটেন্টে বর্ণিত হিসাবে সোনির পদ্ধতির মধ্যে একটি পরিশীলিত মেশিন-লার্নিং এআই মডেল ব্যবহার করা জড়িত যা কোনও খেলোয়াড়ের পরবর্তী ইনপুটটি তৈরি করবে তার পূর্বাভাস দেয়, বোতামের প্রেসগুলি প্রত্যাশা করার জন্য নিয়ামকের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা ক্যামেরার মতো বাহ্যিক সেন্সরগুলির সাথে মিলিত হয়।
পেটেন্ট অনুসারে, সোনির সিস্টেমের লক্ষ্য "ব্যবহারকারী কমান্ডের সময়সীমা প্রকাশ" প্রবাহিত করা। সংস্থাটি ব্যাখ্যা করেছে যে "ব্যবহারকারীর ইনপুট ক্রিয়া এবং সিস্টেমের পরবর্তী প্রক্রিয়াজাতকরণ এবং কমান্ডের কার্যকরকরণের মধ্যে বিলম্ব হতে পারে," যা গেমটিতে বিলম্বিত এবং অনিচ্ছাকৃত পরিণতি ঘটাতে পারে। এটির বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য, সনি প্রথম ব্যবহারকারী কমান্ডটি সঠিকভাবে পূর্বাভাস দেওয়ার জন্য মেশিন লার্নিং মডেলের অংশ হিসাবে ক্যামেরা ইনপুট ব্যবহার করার প্রস্তাব দেয়।
পেটেন্টটি কন্ট্রোলারের মধ্যে সেন্সরগুলি ব্যবহারের সম্ভাবনার দিকেও ইঙ্গিত দেয়, সম্ভাব্যভাবে অ্যানালগ বোতামগুলি লাভ করে - সনি এর আগে চ্যাম্পিয়ন হয়েছে এমন একটি বৈশিষ্ট্য। যদিও এই সঠিক প্রযুক্তিটি প্লেস্টেশন 6 -এ উপস্থিত হবে কিনা তা অনিশ্চিত, ফাইলিংটি গেমগুলির প্রতিক্রিয়াশীলতার সাথে আপস না করে বিশেষত এফএসআর 3 এবং ডিএলএসএস 3 এর মতো জনপ্রিয় রেন্ডারিং প্রযুক্তির আলোকে অতিরিক্ত ফ্রেমের বিলম্বের পরিচয় দিতে পারে এমন সোনির বিলম্ব হ্রাস করার প্রতিশ্রুতি নির্দেশ করে।
এই উদ্ভাবনটি বিশেষত টুইচ শ্যুটারদের মতো জেনারগুলিকে উপকৃত করতে পারে, যেখানে প্রতিযোগিতামূলক খেলার জন্য উচ্চ ফ্রেমরেটস এবং ন্যূনতম বিলম্বিতা গুরুত্বপূর্ণ। এই পেটেন্টটি ভবিষ্যতে সনি হার্ডওয়্যারগুলিতে স্পষ্ট উন্নতিগুলিতে অনুবাদ করবে কিনা তা এখনও দেখা যায়, তবে এটি স্পষ্ট যে সংস্থাটি সক্রিয়ভাবে গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য সমাধান খুঁজছে।