Bằng sáng chế AI mới của Sony dự đoán nút nhấn bằng công nghệ máy ảnh ngón tay

Tác giả: Mia Apr 17,2025

Sony gần đây đã nộp một bằng sáng chế có thể cách mạng hóa cách công ty giải quyết độ trễ trong phần cứng chơi game trong tương lai. Được mệnh danh là WO2025010132, có tiêu đề "Phát hành đầu vào/hành động theo thời gian", bằng sáng chế này tập trung vào việc giảm thiểu sự chậm trễ giữa đầu vào của người dùng và phản hồi của trò chơi, đảm bảo trải nghiệm chơi trò chơi liền mạch và đáp ứng hơn. Động thái này diễn ra khi Sony tiếp tục đổi mới với các công nghệ như độ phân giải Spectral Spectral (PSSR) được giới thiệu với PlayStation 5 Pro, nâng cao độ phân giải nhỏ hơn lên 4K nhưng có thể giới thiệu các vấn đề về độ trễ, đặc biệt là khi được sử dụng cùng với các công nghệ đồ họa mới hơn như tạo khung.

Độ trễ là một mối quan tâm đáng kể trong chơi game, thường dẫn đến cảm giác ít phản ứng hơn mặc dù bổ sung thêm các khung hình. Cả AMD và NVIDIA đã cố gắng giải quyết vấn đề này với các công nghệ phản xạ chống LAG và NVIDIA tương ứng của họ. Cách tiếp cận của Sony, như được nêu trong bằng sáng chế mới, liên quan đến việc sử dụng mô hình AI học máy tinh vi dự đoán đầu vào tiếp theo mà người chơi sẽ thực hiện, kết hợp với các cảm biến bên ngoài như camera tập trung vào bộ điều khiển để dự đoán nhấn nút.

Bằng sáng chế mới của Sony này có thể là một người thay đổi trò chơi cho PlayStation. Tín dụng hình ảnh: Giải trí tương tác Sony.

Theo bằng sáng chế, hệ thống của Sony nhằm mục đích hợp lý hóa "bản phát hành thời gian của các lệnh người dùng". Công ty giải thích rằng "có thể có độ trễ giữa hành động đầu vào của người dùng và việc xử lý và thực hiện lệnh tiếp theo của hệ thống", có thể dẫn đến hậu quả bị trì hoãn và không lường trước được trong trò chơi. Để chống lại điều này, Sony đề xuất sử dụng đầu vào camera như một phần của mô hình học máy để dự đoán chính xác lệnh người dùng đầu tiên.

Bằng sáng chế cũng gợi ý về khả năng sử dụng các cảm biến trong chính bộ điều khiển, có khả năng tận dụng các nút tương tự, một tính năng của Sony đã vô địch trước đây. Mặc dù không chắc chắn nếu công nghệ chính xác này sẽ xuất hiện trong PlayStation 6, nhưng việc nộp đơn cho thấy cam kết của Sony trong việc giảm độ trễ mà không ảnh hưởng đến khả năng đáp ứng của các trò chơi, đặc biệt là trong các công nghệ kết xuất phổ biến như FSR 3 và DLSS 3 có thể giới thiệu độ trễ khung hình bổ sung.

Sự đổi mới này có thể đặc biệt mang lại lợi ích cho các thể loại như các game bắn súng Twitch, nơi các khung hình cao và độ trễ tối thiểu là rất quan trọng cho việc chơi cạnh tranh. Liệu bằng sáng chế này sẽ chuyển thành những cải tiến hữu hình trong phần cứng Sony trong tương lai hay không, nhưng rõ ràng công ty đang tích cực tìm kiếm các giải pháp để nâng cao trải nghiệm chơi game.