Nowy patent AI Sony przewiduje, że przycisk naciska za pomocą technologii kamery palnej

Autor: Mia Apr 17,2025

Sony złożyło niedawno patent, który mógłby zrewolucjonizować, w jaki sposób firma zajmuje się opóźnieniem w przyszłym sprzęcie do gier. Nazwany WO2025010132, zatytułowany „Wprowadzony czas na wejściu/akcji”, ten patent koncentruje się na minimalizacji opóźnień między wkładem użytkownika a odpowiedzią gry, zapewniając bardziej płynną i responsywną wrażenia z rozgrywki. Ten ruch pojawia się, gdy Sony nadal wprowadza innowacje w technologiach, takich jak PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) wprowadzone z PlayStation 5 Pro, które zwiększa mniejsze rozdzielczości do 4K, ale może wprowadzać problemy związane z opóźnieniami, szczególnie gdy jest używane obok nowszych technologii graficznych, takich jak wytwarzanie ramek.

Opóźnienie stanowi poważny problem w grach, często prowadzący do mniej responsywnego wyczucia pomimo dodania dodatkowych ram. Zarówno AMD, jak i NVIDIA próbowały rozwiązać ten problem z ich odpowiednimi technologiami anty-LAG i NVIDIA. Podejście Sony, jak opisano w nowym patencie, polega na użyciu wyrafinowanego modelu AI uczenia maszynowego, który przewiduje następne wejście, które wykona gracz, w połączeniu z czujnikami zewnętrznymi, takimi jak kamera skupiona na kontrolerze w celu przewidywania przycisków.

Ten nowy patent Sony może być przełomem gry PlayStation. Obraz Kredyt: Sony Interactive Entertainment.

Zgodnie z patentem system Sony ma na celu usprawnienie „czasowej wersji poleceń użytkownika”. Firma wyjaśnia, że ​​„istnieje opóźnienie między działaniem wejściowym użytkownika a późniejszym przetwarzaniem i wykonywaniem polecenia”, co może prowadzić do opóźnionych i niezamierzonych konsekwencji w grze. Aby to walczyć, Sony proponuje użycie wejścia kamery jako części modelu uczenia maszynowego, aby dokładnie przewidzieć pierwsze polecenie użytkownika.

Patent wskazuje również na możliwość użycia czujników w samym kontrolerze, potencjalnie wykorzystując przyciski analogowe - cecha, którą Sony wcześniej bronił. Chociaż nie jest pewne, czy ta dokładna technologia pojawi się w PlayStation 6, zgłoszenie wskazuje na zaangażowanie Sony w zmniejszenie opóźnień bez uszczerbku dla gier, szczególnie w świetle popularnych technologii renderowania, takich jak FSR 3 i DLSS 3, które mogą wprowadzić dodatkowe opóźnienie ramki.

Ta innowacja może szczególnie przynieść korzyści gatunkom takim jak strzelcy, w których wysokie frameraty i minimalne opóźnienie są kluczowe dla gry konkurencyjnej. To, czy patent ten przełoży się na namacalne ulepszenia w przyszłym sprzęcie Sony, dopiero się okaże, ale jasne jest, że firma aktywnie poszukuje rozwiązań w celu poprawy gier.