Sony недавно подала патент, который может революционизировать, как компания преодолевает задержку в будущем игровом оборудовании. Этот патент, получивший название WO2025010132, под названием «Включенный вход/действие» фокусируется на минимизации задержек между вводом пользователя и ответом игры, обеспечивая более плавный и отзывчивый опыт игрового процесса. Этот шаг происходит, когда Sony продолжает инновации с помощью таких технологий, как PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), представленные в PlayStation 5 Pro, которая увеличивает меньшие решения 4K, но может представлять проблемы с задержкой, особенно когда они используются вместе с более новыми технологиями графики, такими как генерация кадров.
Задержка была серьезной проблемой в играх, часто приводив к менее отзывчивому ощущению, несмотря на добавление дополнительных кадров. И AMD, и Nvidia пытались решить эту проблему с помощью своих соответствующих технологий Radeon Anti-LAG и Nvidia Reflex. Подход Sony, как указано в новом патенте, включает в себя использование сложной модели искусственного интеллекта с машинным обучением, которая предсказывает следующий вход, который будет сделать игрок, в сочетании с внешними датчиками, такими как камера, сфокусированная на контроллере, чтобы предвидеть нажатия кнопок.
Согласно патенту, система Sony стремится оптимизировать «время выпуска пользовательских команд». Компания объясняет, что «может быть задержка между входным действием пользователя и последующей обработкой и выполнением команды системы», что может привести к отсроченным и непреднамеренным последствиям в игре. Чтобы бороться с этим, Sony предлагает использовать вход камеры как часть модели машинного обучения, чтобы точно предсказать первую команду пользователя.
Патент также намекает на возможность использования датчиков в самом контроллере, что потенциально использует аналоговые кнопки - функция Sony ранее отстаивала. Хотя неясно, появится ли эта точная технология в PlayStation 6, заявление указывает на приверженность Sony снижать задержку без ущерба для отзывчивости игр, особенно в свете популярных технологий рендеринга, таких как FSR 3 и DLSS 3, которые могут ввести дополнительную латентность кадров.
Это инновация может особенно принести пользу жанрам, таким как Shooters Twitch, где высокие кадры и минимальная задержка имеют решающее значение для конкурентной игры. Независимо от того, приведет ли этот патент ощутимые улучшения в будущем оборудовании Sony, еще неизвестно, но ясно, что компания активно ищет решения для улучшения игрового опыта.