Новый патент AI от Sony предсказывает кнопку нажатия кнопки с использованием технологий Finger-Camera

Автор: Mia Apr 17,2025

Sony недавно подала патент, который может революционизировать, как компания преодолевает задержку в будущем игровом оборудовании. Этот патент, получивший название WO2025010132, под названием «Включенный вход/действие» фокусируется на минимизации задержек между вводом пользователя и ответом игры, обеспечивая более плавный и отзывчивый опыт игрового процесса. Этот шаг происходит, когда Sony продолжает инновации с помощью таких технологий, как PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), представленные в PlayStation 5 Pro, которая увеличивает меньшие решения 4K, но может представлять проблемы с задержкой, особенно когда они используются вместе с более новыми технологиями графики, такими как генерация кадров.

Задержка была серьезной проблемой в играх, часто приводив к менее отзывчивому ощущению, несмотря на добавление дополнительных кадров. И AMD, и Nvidia пытались решить эту проблему с помощью своих соответствующих технологий Radeon Anti-LAG и Nvidia Reflex. Подход Sony, как указано в новом патенте, включает в себя использование сложной модели искусственного интеллекта с машинным обучением, которая предсказывает следующий вход, который будет сделать игрок, в сочетании с внешними датчиками, такими как камера, сфокусированная на контроллере, чтобы предвидеть нажатия кнопок.

Этот новый патент Sony может изменить ситуацию для PlayStation. ИЗОБРАЖЕНИЕ: Sony Interactive Entertainment.

Согласно патенту, система Sony стремится оптимизировать «время выпуска пользовательских команд». Компания объясняет, что «может быть задержка между входным действием пользователя и последующей обработкой и выполнением команды системы», что может привести к отсроченным и непреднамеренным последствиям в игре. Чтобы бороться с этим, Sony предлагает использовать вход камеры как часть модели машинного обучения, чтобы точно предсказать первую команду пользователя.

Патент также намекает на возможность использования датчиков в самом контроллере, что потенциально использует аналоговые кнопки - функция Sony ранее отстаивала. Хотя неясно, появится ли эта точная технология в PlayStation 6, заявление указывает на приверженность Sony снижать задержку без ущерба для отзывчивости игр, особенно в свете популярных технологий рендеринга, таких как FSR 3 и DLSS 3, которые могут ввести дополнительную латентность кадров.

Это инновация может особенно принести пользу жанрам, таким как Shooters Twitch, где высокие кадры и минимальная задержка имеют решающее значение для конкурентной игры. Независимо от того, приведет ли этот патент ощутимые улучшения в будущем оборудовании Sony, еще неизвестно, но ясно, что компания активно ищет решения для улучшения игрового опыта.