“第一個狂戰士:新預告片中的卡贊揭開了戰鬥機制”

作者: Layla Apr 19,2025

“第一個狂戰士:新預告片中的卡贊揭開了戰鬥機制”

Neople是韓國遊戲巨頭Nexon的子公司,將隨著備受期待的鐵桿RPG Slasher(第一個狂戰士:卡贊(Khazan ))的釋放而激動遊戲玩家。將您的日曆標記為3月27日,因為該遊戲將在PC,PlayStation 5和Xbox系列上可用。在發布會的領導下,開發人員推出了八分鐘的遊戲預告片,該預告片深入到遊戲的複雜戰鬥機制。

視頻聚焦著眼於第一個狂戰士中的戰斗三大支柱:卡贊:進攻,躲避和防守。掌握系統的關鍵方面是耐力管理系統。在防守使用大量耐力的同時,完美的定時塊不僅減少了耐力的排水,而且還有助於最大程度地減少眩暈效應的影響。另一方面,躲避的消耗減少了耐力,但它需要急劇的時機和快速反射,以充分利用這些迴避動作期間的無敵框架。與其他像其他類似靈魂的遊戲一樣,掌握耐力管理是在第一個狂戰士:卡贊(Khazan)勝利的關鍵。

如果您的耐力完全耗盡,Khazan將進入一種疲憊的狀態,使他完全防禦敵人的猛擊。該機械師引入了戰略層,因為玩家還可以通過在釋放毀滅性攻擊之前排出耐力來利用耐力棒的對手。對於沒有可見耐力指標的敵人,無情的攻擊仍然會侵蝕其韌性。這些相遇需要耐心,精確定位和無可挑剔的時機融合。但是,遊戲玩法仍然保持平衡,因為怪物耐力不會隨著時間的流逝而再生,如果玩家正確地打牌,則可以使戰術優勢。