La nueva patente de IA de Sony predice presionar el botón con tecnología de cámara de dedo

Autor: Mia Apr 17,2025

Sony ha presentado recientemente una patente que podría revolucionar cómo la compañía aborda la latencia en el futuro hardware de juego. Apodado WO2025010132, titulada "Release de entrada/acción cronometrada", esta patente se centra en minimizar los retrasos entre la entrada de un usuario y la respuesta del juego, asegurando una experiencia de juego más perfecta y receptiva. Este movimiento se produce cuando Sony continúa innovando con tecnologías como PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) introducida con la PlayStation 5 Pro, que aumenta las resoluciones más pequeñas para 4K pero puede introducir problemas de latencia, especialmente cuando se usa junto con tecnologías gráficas más nuevas como la generación de marcos.

La latencia ha sido una preocupación significativa en los juegos, a menudo conduciendo a una sensación menos receptiva a pesar de la adición de marcos adicionales. Tanto AMD como NVIDIA han intentado abordar este problema con sus respectivas tecnologías de reflejo anti-lag y nvidia. El enfoque de Sony, como se describe en la nueva patente, implica el uso de un modelo sofisticado de IA de aprendizaje automático que predice la próxima entrada que hará un jugador, junto con sensores externos como una cámara enfocada en el controlador para anticipar las presiones de botones.

Esta nueva patente de Sony podría cambiar el juego para PlayStation. Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment.

Según la patente, el sistema de Sony tiene como objetivo optimizar la "liberación cronometrada de comandos de usuario". La compañía explica que "puede haber latencia entre la acción de entrada del usuario y el procesamiento y ejecución posteriores del sistema del comando", lo que puede conducir a consecuencias retrasadas e involuntarias en el juego. Para combatir esto, Sony propone usar la entrada de la cámara como parte del modelo de aprendizaje automático para predecir el primer comando de usuario con precisión.

La patente también sugiere la posibilidad de usar sensores dentro del controlador en sí, potencialmente aprovechando los botones analógicos, una característica que Sony ha defendido previamente. Si bien es incierto si esta tecnología exacta aparecerá en PlayStation 6, la presentación indica el compromiso de Sony de reducir la latencia sin comprometer la capacidad de respuesta de los juegos, especialmente a la luz de las tecnologías de representación populares como FSR 3 y DLSS 3 que pueden introducir latencia de cuadro adicional.

Esta innovación podría beneficiar particularmente a los géneros como Twitch Shooters, donde los marcos altos y la latencia mínima son cruciales para el juego competitivo. Queda por ver si esta patente se traducirá en mejoras tangibles en el futuro hardware de Sony, pero está claro que la compañía está buscando soluciones activamente para mejorar la experiencia del juego.