Sony'nin yeni AI patenti, parmak kamerası teknolojisini kullanarak düğme basmalarını tahmin ediyor

Yazar: Mia Apr 17,2025

Sony son zamanlarda şirketin gelecekteki oyun donanımlarında gecikme ile nasıl başa çıktığını devrim yaratabilecek bir patent verdi. "Zamanlanmış giriş/eylem sürümü" başlıklı WO2025010132 olarak adlandırılan bu patent, bir kullanıcının girişi ile oyunun yanıtı arasındaki gecikmeleri en aza indirmeye ve daha sorunsuz ve duyarlı bir oyun deneyimi sağlayarak odaklanmaktadır. Bu hamle, Sony'nin 4K'ya daha küçük çözünürlüklerde yükselen ancak özellikle çerçeve üretimi gibi yeni grafik teknolojilerinin yanında kullanıldığında, gecikme sorunlarını tanıtabilen PlayStation 5 Pro ile tanıtılan PlayStation Spectral Süper Çözünürlük (PSSR) gibi teknolojilerle yenilik yapmaya devam ettiği için ortaya çıkıyor.

Gecikme, oyunlarda önemli bir endişe kaynağı olmuştur ve ekstra çerçevelerin eklenmesine rağmen genellikle daha az duyarlı bir his vermiştir. Hem AMD hem de Nvidia bu sorunu ilgili Radeon anti-Lag ve Nvidia refleks teknolojileri ile ele almaya çalıştılar. Sony'nin yaklaşımı, yeni patentte belirtildiği gibi, bir oyuncunun yapacağı bir sonraki girişi öngören sofistike bir makine öğrenme AI modelinin kullanılmasını içerir ve düğme preslerini tahmin etmek için denetleyiciye odaklanmış bir kamera gibi harici sensörlerle birleşir.

Bu yeni Sony Patent, PlayStation için bir oyun değiştirici olabilir. Resim Kredisi: Sony Interactive Entertainment.

Patent'e göre, Sony'nin sistemi "kullanıcı komutlarının zamanlanmış sürümünü" kolaylaştırmayı amaçlıyor. Şirket, "oyunda gecikmiş ve istenmeyen sonuçlara yol açabilecek" kullanıcının giriş eylemi ile sistemin daha sonra işlenmesi ve yürütülmesi arasında "gecikme olabileceğini açıklıyor. Bununla mücadele etmek için Sony, ilk kullanıcı komutunu doğru bir şekilde tahmin etmek için makine öğrenme modelinin bir parçası olarak kamera girişini kullanmayı önerir.

Patent ayrıca, kontrolörün kendisinde sensörleri kullanma olasılığını ima eder, potansiyel olarak analog düğmeleri kullanır - Sony'nin daha önce şampiyon olduğu bir özellik. Bu kesin teknolojinin PlayStation 6'da görünüp görünmeyeceği belirsiz olsa da, dosyalama, Sony'nin, özellikle FSR 3 ve DLSS 3 gibi ek çerçeve gecikmesi getirebilen popüler render teknolojileri ışığında, oyunların duyarlılığından ödün vermeden gecikmeyi azaltma taahhüdünü gösterir.

Bu yenilik, yüksek çerçevelerin ve minimum gecikmenin rekabetçi oyun için çok önemli olduğu Twitch atıcıları gibi türlere fayda sağlayabilir. Bu patentin gelecekteki Sony donanımında somut iyileştirmelere dönüşüp dönüşmeyeceği görülüyor, ancak şirketin oyun deneyimini geliştirmek için aktif olarak çözümler aradığı açık.