Dragon Age ortak yaratıcı EA'ya bazı tavsiyeler sunuyor: Baldur'un Gate 3 geliştiricisi Larian'ın liderliğini takip edin

Yazar: Patrick Apr 05,2025

Eski BioWare geliştiricileri, * Dragon Age: The VeilGuard * ve EA CEO'su Andrew Wilson'ın oyunun algılanan düşük performansıyla ilgili son açıklamalarını paylaştılar. Finansal bir çağrı sırasında Wilson, * Dragon Age: DeilGuard * 'ın "yeterince geniş bir kitleyle yankılanmadığını" belirtti, bu da oyunun şirketin uzun zamandır beklenen eylem RPG beklentilerini karşılayamadığını öne sürdü.

Oyunun performansına yanıt olarak EA, BioWare'i sadece *Mass Effect 5 *'e odaklanması için yeniden yapılandırdı. Bu yeniden yapılandırma, bazı geliştiricilerin diğer EA projelerine yeniden atanmasına yol açarken, diğerleri işten çıkarmalarla karşılaştı. EA, * Dragon Age: The VeilGuard * 'ın son mali çeyreğinde 1,5 milyon oyuncuya sahip olduğunu, şirketin projeksiyonlarının yaklaşık% 50'sini düşüren bir rakam olduğunu bildirdi.

IGN, işten çıkarmalar, kilit proje liderlerinin ayrılması ve oyunun yönünde önemli bir değişim de dahil olmak üzere *Dragon Age: The VeilGuard *tarafından karşılaşılan çeşitli kalkınma zorluklarını belgeledi. Bloomberg muhabiri Jason Schreier'e göre, BioWare personeli, EA'nın canlı hizmet modeli ve daha sonra tersine çevirme için ilk baskısı göz önüne alındığında, oyunun piyasaya sürüldüğünü bir mucize olarak gördü.

Wilson, daha geniş bir başarı elde etmek için BioWare'in rol yapma oyunlarına "ortak dünya özellikleri ve yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra daha derin bir etkileşimi" dahil etmek için ihtiyacını vurguladı. * Dragon Age: The VeilGuard * 'ın yüksek kaliteli bir lansman aldığını ve olumlu eleştiriler aldığını, ancak rekabetçi oyun pazarında yeterince geniş bir kitleyi yakalamadığını kabul etti.

Birçoğu Wilson'ın yorumlarını yorumladı * Dragon Age: The VeilGuard * 'ı paylaşılan dünya özellikleri ve daha derin katılım ile daha iyi performans gösterebilir. Ancak IGN, oyunun çok oyunculu bir çerçeveden tam tek oyunculu bir RPG deneyimine geçerek bir geliştirme yeniden başlatıldığını bildirdi.

David Gaider ve Mike Laidlaw da dahil olmak üzere eski BioWare personeli sosyal medyadaki görüşlerini dile getirdiler. * Dragon Age * ortamını yaratan ve 2016'da BioWare'den ayrılmadan önce anlatı liderliği olarak görev yapan Gaider, EA'nın oyunun canlı bir hizmet olması gerektiğini eleştirdi. EA'nın, * Dragon Age * 'nin zirvesinde neyin başarılı olmasına odaklanması gerektiğini ve * Baldur'un Gate 3 *' in başarısından ilham alması gerektiğini önerdi.

Gaider, EA'ya hayranların *Dragon Age *hakkında en çok sevdiği unsurları ikiye katlamasını tavsiye etti ve seyircinin hala daha fazlası için istekli olduğunu vurguladı. * Dragon Age * ve şimdi Sarı Tuğla Oyunlarında eski yaratıcı yönetmen olan Mike Laidlaw, sevgili tek oyunculu bir oyunu tamamen çok oyunculu bir deneyime dönüştürmek için güçlü bir muhalefet ifade etti ve böyle bir taleple karşılaşırsa bırakacağını belirtti.

BioWare'in yeniden yapılandırılması, stüdyonun odağını tamamen seri gaziler tarafından yönetilen *Mass Effect 5 *'e kaydırdı. EA CFO Stuart Canfield, gelişen endüstri manzarasını ve kaynakları yeniden tahsis etmenin yüksek potansiyel fırsatlara yeniden tahsis etmesinin gerekliliğini vurguladı ve Bioware'i 200'den 100'den az çalışana küçülme kararının altını çizdi.