前BioWare開發人員分享了他們對 *龍時代:面紗 *的看法,以及EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)的最新講話就遊戲的表現不佳。威爾遜在經濟電話中指出, *龍時代:面紗 *沒有“引起足夠廣泛的受眾共鳴”,這表明該遊戲未能滿足公司對期待已久的動作RPG的期望。
為了響應遊戲的性能,EA將BioWare重組為 *質量效應5 *。這種重組導致一些開發人員被重新分配給其他EA項目,而另一些則面臨裁員。 EA報告說, *龍時代:面紗 *在其最近的財務季度與150萬球員訂婚,這一數字比公司的預測差不多50%。
IGN記錄了 *Dragon Ago:The Veilguard *所面臨的幾個發展挑戰,包括裁員,關鍵項目領導的離開以及遊戲方向的重大轉變。根據彭博記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,鑑於EA最初推動了現場服務模型和隨後的逆轉,因此Bioware員工認為該遊戲是完全發行的奇蹟。
威爾遜強調了Bioware的角色扮演遊戲的必要性,以將“共享世界特徵和更深層次的參與與高質量的敘事一起融合”,以取得更廣泛的成功。他承認 *龍時代:面紗 *的發射高質量,並獲得了積極的評論,但在競爭性遊戲市場中並沒有吸引足夠多的受眾。
許多人解釋了威爾遜的評論,表明 *龍時代:面紗 *可能在共享世界的功能和更深入的參與度方面表現得更好。但是,IGN報告說,該遊戲經歷了開發重新啟動,從多人遊戲框架轉變為完整的單人遊戲RPG體驗。
包括David Gaider和Mike Laidlaw在內的前Bioware工作人員在社交媒體上發表了意見。蓋德(Gaider)在2016年離開Bioware之前就創建了 * Dragon Age *設置,並成為其敘事領先地位,他批評EA的外賣,遊戲應該是現場服務。他建議EA應該專注於使 * Dragon Aga *在其頂峰上取得成功的原因,從 * Baldur的Gate 3 *的成功中汲取了靈感。
蓋德(Gaider)建議EA對粉絲們最喜歡 *Dragon Age *的元素加倍,強調觀眾仍然渴望更多。 * Dragon Age *的前創意總監Mike Laidlaw,現在在黃磚遊戲中,他強烈反對將心愛的單人遊戲變成純粹的多人遊戲體驗,並指出,如果面對這種需求,他會辭職。
BioWare的重組將工作室的重點完全轉移到了由系列退伍軍人領導的質量效應5 *。 EA CFO Stuart Canfield強調了不斷發展的行業格局,以及將資源重新分配給高電勢機會的必要性,強調了將BioWare縮小為200名員工的決定。