Ehemalige BioWare -Entwickler haben ihre Perspektiven auf * Dragon Age: The Veilguard * und die jüngsten Bemerkungen des EA -CEO Andrew Wilson zur wahrgenommenen Underperformance des Spiels geteilt. Während eines finanziellen Anrufs stellte Wilson fest, dass * Dragon Age: Der Veilguard * nicht "mit einem breit genugen Publikum schwingen", was darauf hindeutet, dass das Spiel die Erwartungen des Unternehmens an das lang erwartete Action-RPG nicht erfüllte.
Als Reaktion auf die Leistung des Spiels umstrukturierte EA BioWare, um sich ausschließlich auf *Mass Effect 5 *zu konzentrieren. Diese Umstrukturierung führte dazu, dass einige Entwickler anderen EA -Projekten zugewiesen wurden, während andere Entlassungen konfrontiert wurden. EA berichtete, dass * Dragon Age: Der Veilguard * in seinem jüngsten Finanzviertel 1,5 Millionen Spieler einbezogen hat, eine Zahl, die fast 50% hinter den Prognosen des Unternehmens zurückging.
IGN hat mehrere Entwicklungsherausforderungen dokumentiert, denen sich das Dragon Age: The Veilguard *, einschließlich Entlassungen, den Abgang der wichtigsten Projektleitungen und eine erhebliche Veränderung der Richtung des Spiels, dokumentiert. Laut Jason Schreier, Reporter von Bloomberg, betrachtete das Staff von BioWare es als ein Wunder, dass das Spiel überhaupt veröffentlicht wurde, da EA anfänglich einen Live-Service-Modell und die anschließende Umkehrung hat.
Wilson betonte die Notwendigkeit, dass BioWare's Rollenspiele "Shared-World-Funktionen und tieferes Engagement zusammen mit hochwertigen Erzählungen" einbezogen werden müssen, um einen breiteren Erfolg zu erzielen. Er räumte ein, dass * Dragon Age: The Veilguard * einen hochwertigen Start hatte und positive Bewertungen erhielt, aber kein breites Publikum auf dem Wettbewerbsspielmarkt erfasste.
Viele interpretierten Wilsons Kommentare, um darauf hinzudeuten, dass * Dragon Age: Der Veilguard * möglicherweise besser mit Merkmalen der gemeinsamen Welt und tieferen Engagements abgewickelt wurde. IGN berichtete jedoch, dass das Spiel einem Entwicklungs-Neustart unterzogen wurde und sich von einem Multiplayer-Framework zu einem vollständigen Einzelspieler-RPG-Erlebnis verlagerte.
Das ehemalige Mitarbeiter von BioWare, darunter David Gaider und Mike Laidlaw, haben ihre Meinung in den sozialen Medien geäußert. Gaider, der das * Dragon Age * -Stuming erstellte und als Erzählvorsprung diente, bevor er BioWare 2016 verließ, kritisierte EA's Takeaway, dass das Spiel ein Live -Service gewesen sein sollte. Er schlug vor, dass EA sich auf das konzentrieren sollte, was * Dragon Age * auf seinem Höhepunkt erfolgreich gemacht wurde und sich vom Erfolg von * Baldur's Gate 3 * durch Larian Studios inspirieren sollte.
Gaider riet EA, die Elemente zu verdoppeln, die die Fans am meisten an *Dragon Age *liebten, und betonte, dass das Publikum immer noch nach mehr davon ist. Mike Laidlaw, ehemaliger Kreativdirektor bei * Dragon Age * und jetzt bei Yellow Brick Games, drückte starke Opposition, um ein geliebtes Single-Player-Spiel in ein rein Mehrspieler-Erlebnis zu verwandeln, und erklärte, er würde aufgehören, wenn er mit einer solchen Nachfrage konfrontiert ist.
Die Umstrukturierung von BioWare hat den Fokus des Studios vollständig auf *Mass Effect 5 *verlagert, angeführt von Veteranen der Serie. EA CFO Stuart Canfield hob die sich entwickelnde Branchenlandschaft und die Notwendigkeit hervor, Ressourcen für Chancen mit hohem Potenz zu verwirklichen und die Entscheidung zu unterstreichen, Bioware von 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter zu verkleinern.