Os ex -desenvolvedores da Bioware compartilharam suas perspectivas sobre * Dragon Age: The Veilguard * e recentes observações do CEO da EA, Andrew Wilson, sobre o desempenho inferior percebido do jogo. Durante uma ligação financeira, Wilson observou que * Dragon Age: The Veilguard * não "ressoou com um público amplo o suficiente", sugerindo que o jogo não atendeu às expectativas da empresa para o tão esperado RPG de ação.
Em resposta ao desempenho do jogo, a EA reestruturou a Bioware para se concentrar exclusivamente no *Mass Effect 5 *. Essa reestruturação levou alguns desenvolvedores a serem transferidos para outros projetos da EA, enquanto outros enfrentaram demissões. A EA informou que * Dragon Age: The Veilguard * envolveu 1,5 milhão de jogadores em seu recente trimestre financeiro, um número que ficou quase 50% aquém das projeções da empresa.
A IGN documentou vários desafios de desenvolvimento enfrentados por *Dragon Age: The Veilguard *, incluindo demissões, a partida dos principais leads do projeto e uma mudança significativa na direção do jogo. De acordo com o repórter da Bloomberg, Jason Schreier, a equipe da BioWare considerou um milagre que o jogo tenha sido lançado, dado o impulso inicial da EA por um modelo de serviço ao vivo e a reversão subsequente.
Wilson enfatizou a necessidade de jogos de interpretação de papéis da Bioware para incorporar "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo, juntamente com narrativas de alta qualidade" para obter sucesso mais amplo. Ele reconheceu que * Dragon Age: The Veilguard * teve um lançamento de alta qualidade e recebeu críticas positivas, mas não capturou uma audiência suficientemente ampla no mercado de jogos competitivos.
Muitos interpretaram os comentários de Wilson para sugerir que * Dragon Age: The Veilguard * poderia ter um desempenho melhor com os recursos do mundo compartilhado e o engajamento mais profundo. No entanto, a IGN relatou que o jogo passou por uma reinicialização de desenvolvimento, mudando de uma estrutura multiplayer para uma experiência completa de RPG para um jogador.
A ex -equipe da BioWare, incluindo David Gaider e Mike Laidlaw, expressou suas opiniões sobre as mídias sociais. Gaider, que criou o cenário da * Dragon Age * e serviu como líder narrativa antes de deixar a Bioware em 2016, criticou o argumento da EA de que o jogo deveria ter sido um serviço ao vivo. Ele sugeriu que a EA se concentrasse no que fez * Dragon Age * bem -sucedido em seu auge, inspirando -se no sucesso do * Baldur's Gate 3 *, da Larian Studios.
Gaider aconselhou a EA a dobrar os elementos que os fãs mais amavam sobre *Dragon Age *, enfatizando que o público ainda está ansioso por mais do mesmo. Mike Laidlaw, ex-diretor criativo da * Dragon Age * e agora na Yellow Brick Games, expressou forte oposição a transformar um amado jogo para um jogador em uma experiência puramente multiplayer, afirmando que ele deixaria se enfrentasse essa demanda.
A reestruturação da Bioware mudou o foco do estúdio inteiramente para *Mass Effect 5 *, liderado por veteranos da série. O CFO do EA Stuart Canfield destacou o cenário da indústria em evolução e a necessidade de realocar recursos para oportunidades de alto potencial, destacando a decisão de reduzir o tamanho da Bioware de 200 para menos de 100 funcionários.