元Biowareの開発者は、 * Dragon Age:The Veilguard *と、EA CEOのAndrew Wilsonからの最近の発言について、ゲームの知覚された不パフォーマンスに関する視点を共有しています。ウィルソンは、財政的な呼びかけの中で、 *ドラゴンエイジ:ベイルガード *は「幅広い聴衆と共鳴しなかった」ことを指摘し、ゲームが待望のアクションRPGに対する会社の期待に応えられなかったことを示唆しています。
ゲームのパフォーマンスに応えて、EAはBioWareを再構築し、 *Mass Effect 5 *にのみ焦点を当てました。この再構築により、一部の開発者が他のEAプロジェクトに再割り当てされ、他の開発者はレイオフに直面しました。 EAは、 * Dragon Age:The Veilguard *が最近の金融四半期に150万人のプレーヤーを雇ったと報告しました。
IGNは、レイオフ、主要なプロジェクトのリードの出発、ゲームの方向への大幅な変化など、 *Dragon Age:The Veilguard *が直面するいくつかの開発の課題を文書化しています。ブルームバーグのレポーター、ジェイソン・シュライアーによると、Biowareのスタッフは、EAがライブサービスモデルとその後の逆転を最初に推進することを考えると、ゲームがリリースされたという奇跡だと考えました。
ウィルソンは、Biowareのロールプレイングゲームが「共有世界の機能とより深いエンゲージメントと高品質の物語」を組み込み、より広範な成功を収める必要性を強調しました。彼は、 *ドラゴンエイジ:ベイルガード *が高品質の打ち上げを持ち、肯定的なレビューを受けたことを認めましたが、競争の激しいゲーム市場で十分な視聴者を獲得しませんでした。
多くの人がウィルソンのコメントを解釈して、 *ドラゴンエイジ:ベイルガード *が共有された世界の機能とより深いエンゲージメントでより良いパフォーマンスを発揮した可能性があることを示唆しています。しかし、IGNは、ゲームが開発の再起動を受け、マルチプレイヤーフレームワークから完全なシングルプレイヤーRPGエクスペリエンスにシフトしたと報告しました。
David GaiderやMike Laidlawを含む元Biowareのスタッフは、ソーシャルメディアで意見を表明しています。 * Dragon Age *の設定を作成し、2016年にBiowareを去る前に物語のリードとして務めたGaiderは、ゲームがライブサービスであるべきだとEAのテイクアウトを批判しました。彼は、EAがピーク時に成功した *ドラゴンエイジ *を作ったものに焦点を合わせるべきであると提案し、ラリアンスタジオの * Baldur's Gate 3 *の成功からインスピレーションを引き出しました。
Gaiderは、ファンが *ドラゴンエイジ *について最も愛している要素を2倍にするようにEAにアドバイスし、観客がまだ同じことを熱望していることを強調しました。 * Dragon Age *の元クリエイティブディレクターであり、現在はイエローブリックゲームで、最愛のシングルプレイヤーゲームを純粋にマルチプレイヤーエクスペリエンスに変えることに強い反対を表明し、そのような需要に直面した場合に辞めると述べました。
Biowareの再編は、シリーズの退役軍人が率いるスタジオの焦点を完全に *Mass Effect 5 *にシフトしました。 EA CFO Stuart Canfieldは、進化する業界の景観と、リソースを高い潜在的な機会に再配分する必要性を強調し、BioWareを200人から100人未満の従業員に縮小する決定を強調しました。