Il co-creatore di Dragon Age offre a EA alcuni consigli: segui il comando di Baldur Gate 3 Larian

Autore: Patrick Apr 05,2025

Gli ex sviluppatori di BioWare hanno condiviso le loro prospettive su * Dragon Age: The VeilGuard * e recenti osservazioni del CEO di EA Andrew Wilson per quanto riguarda la percepitura percepita del gioco. Durante una chiamata finanziaria, Wilson ha notato che * Dragon Age: The Veilguard * non "risuonava con un pubblico abbastanza ampio", suggerendo che il gioco non ha soddisfatto le aspettative dell'azienda per il tanto atteso gioco di ruolo d'azione.

In risposta alle prestazioni del gioco, EA ha ristrutturato Bioware per concentrarsi esclusivamente su *Mass Effect 5 *. Questa ristrutturazione ha portato ad alcuni sviluppatori riassegnati ad altri progetti EA, mentre altri hanno dovuto affrontare licenziamenti. EA ha riferito che * Dragon Age: The Veilguard * ha coinvolto 1,5 milioni di giocatori nel suo recente trimestre finanziario, una cifra che non è stata di quasi il 50% alle proiezioni dell'azienda.

IGN ha documentato diverse sfide di sviluppo affrontate da *Dragon Age: The Veilguard *, compresi i licenziamenti, la partenza dei principali lead del progetto e un cambiamento significativo nella direzione del gioco. Secondo il giornalista di Bloomberg Jason Schreier, lo staff di BioWare lo considerava un miracolo che il gioco sia stato rilasciato, data la spinta iniziale di EA per un modello di servizio live e la successiva reinversione.

Wilson ha sottolineato la necessità di giochi di ruolo di BioWare per incorporare "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo insieme a narrazioni di alta qualità" per ottenere un successo più ampio. Ha riconosciuto che * Dragon Age: The Veilguard * ha avuto un lancio di alta qualità e ha ricevuto recensioni positive, ma non ha catturato un pubblico abbastanza ampio nel mercato dei giochi competitivi.

Molti hanno interpretato i commenti di Wilson per suggerire che * Dragon Age: The Veilguard * potrebbe aver funzionato meglio con le caratteristiche del mondo condivisa e il coinvolgimento più profondo. Tuttavia, IGN ha riferito che il gioco è stato sottoposto a un riavvio di sviluppo, passando da un framework multiplayer a un'esperienza di gioco di ruolo singolo.

L'ex staff di BioWare, tra cui David Gaider e Mike Laidlaw, hanno espresso le loro opinioni sui social media. Gaider, che ha creato l'ambientazione * Dragon Age * e è stato il suo protagonista narrativo prima di lasciare BioWare nel 2016, ha criticato il takeaway di EA che il gioco avrebbe dovuto essere un servizio dal vivo. Ha suggerito che EA dovrebbe concentrarsi su ciò che ha reso * Dragon Age * di successo al suo apice, tramontando l'ispirazione dal successo di * Baldur's Gate 3 * di Larian Studios.

Gaider ha consigliato a EA di raddoppiare gli elementi di cui i fan adoravano di più di *Dragon Age *, sottolineando che il pubblico è ancora desideroso di più o meno lo stesso. Mike Laidlaw, ex direttore creativo di * Dragon Age * e ora a Yellow Brick Games, ha espresso una forte opposizione a trasformare un amato gioco per giocatore singolo in un'esperienza puramente multiplayer, affermando che avrebbe smesso se affronterà una tale richiesta.

La ristrutturazione di BioWare ha spostato completamente l'attenzione dello studio a *Mass Effect 5 *, guidata dai veterani della serie. EA CFO Stuart Canfield ha evidenziato il panorama del settore in evoluzione e la necessità di riallocare le risorse a opportunità ad alto potenziale, sottolineando la decisione di ridimensionare la bioware da 200 a meno di 100 dipendenti.