Dragon Age Co-Creator ให้คำแนะนำบางอย่าง: ติดตามนักพัฒนา Larian ของ Baldur Gate 3

ผู้เขียน: Patrick Apr 05,2025

อดีตนักพัฒนา Bioware ได้แบ่งปันมุมมองของพวกเขาเกี่ยวกับ * Dragon Age: The Veilguard * และข้อสังเกตล่าสุดจาก Andrew Wilson ซีอีโอของ EA เกี่ยวกับการรับรู้ของเกม ในระหว่างการโทรทางการเงินวิลสันตั้งข้อสังเกตว่า * Dragon Age: Veilguard * ไม่ได้ "สะท้อนกับผู้ชมที่กว้างพอ" แนะนำว่าเกมดังกล่าวล้มเหลวในการตอบสนองความคาดหวังของ บริษัท สำหรับ RPG แอ็คชั่นที่รอคอยมานาน

ในการตอบสนองต่อประสิทธิภาพของเกม EA ได้ปรับโครงสร้าง Bioware เพื่อมุ่งเน้นเฉพาะ *Mass Effect 5 * การปรับโครงสร้างนี้นำไปสู่นักพัฒนาบางคนที่ได้รับการกำหนดให้กับโครงการ EA อื่น ๆ ในขณะที่คนอื่นต้องเผชิญกับการปลดพนักงาน EA รายงานว่า * Dragon Age: Veilguard * มีผู้เล่น 1.5 ล้านคนในไตรมาสการเงินล่าสุดซึ่งเป็นตัวเลขที่ลดลงเกือบ 50% จากการคาดการณ์ของ บริษัท

IGN ได้บันทึกความท้าทายในการพัฒนาหลายประการที่ต้องเผชิญกับ *Dragon Age: The Veilguard *รวมถึงการปลดพนักงานการจากไปของโครงการสำคัญและการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในทิศทางของเกม Jason Schreier ผู้สื่อข่าวของ Bloomberg กล่าวว่าเจ้าหน้าที่ของ Bioware คิดว่ามันเป็นปาฏิหาริย์ที่เกมได้รับการปล่อยตัวเลยเนื่องจากการผลักดันครั้งแรกของ EA สำหรับแบบจำลองการบริการสดและการกลับรายการที่ตามมา

วิลสันเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการเล่นเกมบทบาทของ Bioware เพื่อรวม "คุณสมบัติที่ใช้ร่วมกันของโลกและการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นควบคู่ไปกับการบรรยายที่มีคุณภาพสูง" เพื่อให้บรรลุความสำเร็จที่กว้างขึ้น เขายอมรับว่า * Dragon Age: The Veilguard * มีการเปิดตัวคุณภาพสูงและได้รับความคิดเห็นเชิงบวก แต่มันไม่ได้ดึงดูดผู้ชมที่กว้างพอในตลาดเกมที่แข่งขันได้

หลายคนตีความความคิดเห็นของวิลสันเพื่อแนะนำว่า * Dragon Age: Veilguard * อาจทำงานได้ดีขึ้นด้วยคุณสมบัติที่ใช้ร่วมกันและการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม IGN รายงานว่าเกมดังกล่าวได้รับการรีบูตการพัฒนาโดยเปลี่ยนจากกรอบการทำงานหลายคนเป็นประสบการณ์ RPG ผู้เล่นเดี่ยวเต็มรูปแบบ

อดีตเจ้าหน้าที่ Bioware รวมถึง David Gaider และ Mike Laidlaw ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับโซเชียลมีเดีย Gaider ผู้สร้างการตั้งค่า * Dragon Age * และทำหน้าที่เป็นผู้นำในการเล่าเรื่องก่อนออกจาก Bioware ในปี 2559 วิพากษ์วิจารณ์ Takeaway ของ EA ว่าเกมควรเป็นบริการสด เขาแนะนำว่า EA ควรมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ทำให้ * Dragon Age * ประสบความสำเร็จในจุดสูงสุดโดยดึงแรงบันดาลใจจากความสำเร็จของ * Baldur's Gate 3 * โดย Larian Studios

Gaider แนะนำให้ EA เป็นสองเท่าในองค์ประกอบที่แฟน ๆ ชอบมากที่สุดเกี่ยวกับ *Dragon Age *โดยเน้นว่าผู้ชมยังคงกระตือรือร้นมากขึ้น Mike Laidlaw อดีตผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เกี่ยวกับ * Dragon Age * และตอนนี้ที่ Yellow Brick Games แสดงความขัดแย้งที่แข็งแกร่งในการเปลี่ยนเกมผู้เล่นเดี่ยวอันเป็นที่รักให้กลายเป็นประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนอย่างหมดจดโดยระบุว่าเขาจะเลิกหากต้องเผชิญกับความต้องการดังกล่าว

การปรับโครงสร้างของ Bioware ได้เปลี่ยนโฟกัสของสตูดิโอไปเป็น *Mass Effect 5 *นำโดยทหารผ่านศึกซีรีส์ EA CFO Stuart Canfield ได้เน้นถึงภูมิทัศน์อุตสาหกรรมที่กำลังพัฒนาและความจำเป็นในการจัดสรรทรัพยากรใหม่เพื่อโอกาสที่มีศักยภาพสูงโดยเน้นการตัดสินใจที่จะลดขนาด Bioware จาก 200 เป็นพนักงานน้อยกว่า 100 คน