ड्रैगन एज के सह-निर्माता ईए को कुछ सलाह देते हैं: बाल्डुर के गेट 3 डेवलपर लारियन के लीड का पालन करें

लेखक: Patrick Apr 05,2025

पूर्व बायोवेयर डेवलपर्स ने अपने दृष्टिकोण को * ड्रैगन एज: द वीलगार्ड * और हाल ही में ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन से खेल के कथित अंडरपरफॉर्मेंस के बारे में साझा किया है। एक वित्तीय कॉल के दौरान, विल्सन ने कहा कि * ड्रैगन एज: द वीलगार्ड * ने "एक व्यापक पर्याप्त दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित नहीं किया," यह सुझाव देते हुए कि खेल लंबे समय से प्रतीक्षित एक्शन आरपीजी के लिए कंपनी की अपेक्षाओं को पूरा करने में विफल रहा।

खेल के प्रदर्शन के जवाब में, ईए ने विशेष रूप से *मास इफेक्ट 5 *पर ध्यान केंद्रित करने के लिए बायोवेयर का पुनर्गठन किया। इस पुनर्गठन के कारण कुछ डेवलपर्स को अन्य ईए परियोजनाओं के लिए पुन: असाइन किया गया, जबकि अन्य को छंटनी का सामना करना पड़ा। ईए ने बताया कि * ड्रैगन एज: द वीलगार्ड * ने अपनी हालिया वित्तीय तिमाही में 1.5 मिलियन खिलाड़ियों को संलग्न किया, एक आंकड़ा जो कंपनी के अनुमानों से लगभग 50% कम हो गया।

IGN ने *ड्रैगन एज: द वीलगार्ड *द्वारा सामना की गई कई विकास चुनौतियों का दस्तावेजीकरण किया है, जिसमें छंटनी, प्रमुख परियोजना का प्रस्थान, और खेल की दिशा में एक महत्वपूर्ण बदलाव शामिल है। ब्लूमबर्ग के रिपोर्टर जेसन श्रेयर के अनुसार, बायोवेयर स्टाफ ने इसे एक चमत्कार माना कि खेल को जारी किया गया था, एक लाइव-सर्विस मॉडल के लिए ईए के शुरुआती पुश और बाद में उलटफेर किया गया था।

विल्सन ने व्यापक सफलता प्राप्त करने के लिए "साझा-दुनिया की विशेषताओं और उच्च गुणवत्ता वाले आख्यानों के साथ गहरी सगाई" को शामिल करने के लिए बायोवेयर के भूमिका निभाने वाले खेलों की आवश्यकता पर जोर दिया। उन्होंने स्वीकार किया कि * ड्रैगन एज: द वीलगार्ड * में एक उच्च गुणवत्ता वाला लॉन्च था और सकारात्मक समीक्षा प्राप्त की, लेकिन इसने प्रतिस्पर्धी गेमिंग बाजार में एक व्यापक पर्याप्त दर्शकों को पकड़ नहीं लिया।

कई लोगों ने विल्सन की टिप्पणियों की व्याख्या की कि यह सुझाव दिया गया कि * ड्रैगन एज: द वीलगार्ड * ने साझा दुनिया की विशेषताओं और गहरी जुड़ाव के साथ बेहतर प्रदर्शन किया हो सकता है। हालांकि, IGN ने बताया कि खेल एक विकास रिबूट से गुजरता है, एक मल्टीप्लेयर फ्रेमवर्क से एक पूर्ण एकल-खिलाड़ी आरपीजी अनुभव में स्थानांतरित होता है।

डेविड गाइडर और माइक लाईडलाव सहित पूर्व बायोवेयर स्टाफ ने सोशल मीडिया पर अपनी राय दी है। गाइडर, जिन्होंने 2016 में बायोवेयर छोड़ने से पहले * ड्रैगन एज * सेटिंग और अपनी कथा लीड के रूप में सेवा की, ने ईए के टेकअवे की आलोचना की कि खेल एक लाइव सेवा होनी चाहिए थी। उन्होंने सुझाव दिया कि ईए को इस बात पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए कि लारियन स्टूडियो द्वारा * बाल्डुर के गेट 3 * की सफलता से प्रेरणा लेते हुए, अपने चरम पर क्या * ड्रैगन एज * सफल बनाया गया है।

गाइडर ने ईए को उन तत्वों पर दोगुना करने की सलाह दी जो प्रशंसकों को *ड्रैगन एज *के बारे में सबसे अधिक पसंद थे, इस बात पर जोर देते हुए कि दर्शक अभी भी उसी के लिए उत्सुक हैं। माइक लाईडलाव, * ड्रैगन एज * और अब पीले ईंट के खेल में पूर्व क्रिएटिव डायरेक्टर, एक प्यारे एकल-खिलाड़ी गेम को विशुद्ध रूप से मल्टीप्लेयर अनुभव में बदलने के लिए मजबूत विरोध व्यक्त करते हुए कहा कि अगर वह इस तरह की मांग का सामना करेगा तो वह छोड़ देगा।

Bioware के पुनर्गठन ने स्टूडियो के ध्यान को पूरी तरह से *मास इफेक्ट 5 *में स्थानांतरित कर दिया है, जिसका नेतृत्व श्रृंखला के दिग्गजों ने किया है। ईए सीएफओ स्टुअर्ट कैनफील्ड ने विकसित उद्योग परिदृश्य और उच्च-संभावित अवसरों के लिए संसाधनों को पुनः प्राप्त करने की आवश्यकता पर प्रकाश डाला, जिससे बायोवेयर को 200 से कम 100 कर्मचारियों से कम करने के फैसले को रेखांकित किया गया।