Los ex desarrolladores de BioWare han compartido sus perspectivas sobre * Dragon Age: The Veilguard * y los recientes comentarios del CEO de EA Andrew Wilson con respecto al bajo rendimiento percibido del juego. Durante una llamada financiera, Wilson señaló que * Dragon Age: The Veilguard * no "resonó con una audiencia lo suficientemente amplia", lo que sugiere que el juego no cumplió con las expectativas de la compañía para el tan esperado juego de rol de acción.
En respuesta al rendimiento del juego, EA reestructuró BioWare para centrarse exclusivamente en *Mass Effect 5 *. Esta reestructuración llevó a que algunos desarrolladores se reasignaran a otros proyectos de EA, mientras que otros enfrentaron despidos. EA informó que * Dragon Age: The VeilGuard * contrató a 1,5 millones de jugadores en su reciente trimestre financiero, una cifra que cayó casi un 50% por debajo de las proyecciones de la compañía.
IGN ha documentado varios desafíos de desarrollo que enfrentan *Dragon Age: The Veilguard *, incluidos los despidos, la partida de los clientes potenciales del proyecto clave y un cambio significativo en la dirección del juego. Según el reportero de Bloomberg Jason Schreier, el personal de BioWare consideró que era un milagro que el juego se haya lanzado en absoluto, dado el impulso inicial de EA para un modelo de servicio en vivo y la posterior inversión.
Wilson enfatizó la necesidad de los juegos de rol de BioWare para incorporar "características del mundo compartido y un compromiso más profundo junto con narraciones de alta calidad" para lograr un éxito más amplio. Reconoció que * Dragon Age: The Veilguard * tuvo un lanzamiento de alta calidad y recibió críticas positivas, pero no capturó a una audiencia lo suficientemente amplia en el mercado de juegos competitivos.
Muchos interpretaron los comentarios de Wilson para sugerir que * Dragon Age: The Veilguard * podría haber tenido un mejor desempeño con características del mundo compartido y un compromiso más profundo. Sin embargo, IGN informó que el juego experimentó un reinicio de desarrollo, cambiando de un marco multijugador a una experiencia completa de juego de rol para un solo jugador.
El ex personal de BioWare, incluidos David Gaider y Mike Laidlaw, han expresado sus opiniones en las redes sociales. Gaider, quien creó el escenario * Dragon Age * y sirvió como su líder narrativo antes de abandonar BioWare en 2016, criticó la conclusión de EA de que el juego debería haber sido un servicio en vivo. Sugirió que EA debería centrarse en lo que hizo que * Dragon Age * fuera exitoso en su punto máximo, inspirándose en el éxito de * Baldur's Gate 3 * de Larian Studios.
Gaider aconsejó a EA que duplique los elementos que más a los fanáticos amaban más sobre *Dragon Age *, enfatizando que la audiencia todavía está ansiosa por más de lo mismo. Mike Laidlaw, ex director creativo en * Dragon Age * y ahora en Yellow Brick Games, expresó una fuerte oposición a convertir un querido juego para un jugador en una experiencia puramente multijugador, afirmando que renunciaría si enfrentaría tal demanda.
La reestructuración de BioWare ha cambiado el enfoque del estudio por completo a *Mass Effect 5 *, dirigido por veteranos de la serie. EA CFO Stuart Canfield destacó el panorama de la industria en evolución y la necesidad de reasignar recursos a oportunidades de alto potencial, subrayando la decisión de reducir el tamaño de BioWare de 200 a menos de 100 empleados.