Les anciens développeurs de BioWare ont partagé leurs perspectives sur * Dragon Age: The Veilguard * et les remarques récentes du PDG d'EA Andrew Wilson concernant la sous-performance perçue du jeu. Lors d'un appel financier, Wilson a noté que * Dragon Age: The Veilguard * n'a pas "résonné avec un public suffisamment large", suggérant que le jeu n'a pas répondu aux attentes de l'entreprise pour le RPG d'action tant attendu.
En réponse aux performances du jeu, EA a restructuré BioWare pour se concentrer exclusivement sur * Mass Effect 5 *. Cette restructuration a conduit certains développeurs à réaffecter d'autres projets EA, tandis que d'autres ont été confrontés à des licenciements. EA a rapporté que * Dragon Age: The Veilguard * a engagé 1,5 million de joueurs au cours de son récent trimestre financier, un chiffre qui a chuté de près de 50% des projections de l'entreprise.
IGN a documenté plusieurs défis de développement auxquels sont confrontés * Dragon Age: The Veilguard *, y compris les licenciements, le départ des clés du projet et un changement significatif dans la direction du jeu. Selon le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, le personnel de BioWare a considéré que le miracle a été publié, étant donné la poussée initiale d'EA pour un modèle de service en direct et une inversion ultérieure.
Wilson a souligné la nécessité pour les jeux de rôle de BioWare d'incorporer des "fonctionnalités partagées et un engagement plus profond aux côtés de récits de haute qualité" pour atteindre un succès plus large. Il a reconnu que * Dragon Age: The Veilguard * avait un lancement de haute qualité et a reçu des critiques positives, mais elle n'a pas capturé un public suffisamment large sur le marché des jeux compétitifs.
Beaucoup ont interprété les commentaires de Wilson pour suggérer que * Dragon Age: The Veilguard * aurait pu mieux fonctionner avec des fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond. Cependant, IGN a rapporté que le jeu avait subi un redémarrage de développement, passant d'un cadre multijoueur à une expérience RPG en solo.
L'ancien personnel de BioWare, dont David Gaider et Mike Laidlaw, a exprimé ses opinions sur les réseaux sociaux. Gaider, qui a créé le cadre du * Dragon Age * et a été son avance narrative avant de quitter BioWare en 2016, a critiqué à retenir EA que le jeu aurait dû être un service en direct. Il a suggéré que EA devrait se concentrer sur ce qui a fait de * Dragon Age * réussir à son apogée, s'inspirant du succès de * Baldur's Gate 3 * par les studios Larian.
Gaider a conseillé à EA de doubler les éléments que les fans aimaient le plus * Dragon Age *, soulignant que le public est toujours impatient pour la même chose. Mike Laidlaw, ancien directeur créatif sur * Dragon Age * et maintenant à Yellow Brick Games, a exprimé une forte opposition à transformer un jeu solo bien-aimé en une expérience purement multijoueur, déclarant qu'il quitterait s'il était confronté à une telle demande.
La restructuration de BioWare a entièrement déplacé la mise au point du studio à * Mass Effect 5 *, dirigé par des vétérans de la série. Le directeur financier de l'EA Stuart Canfield a mis en évidence le paysage industriel en évolution et la nécessité de réaffecter des ressources à des opportunités à fort potentiel, soulignant la décision de réduire BioWare de 200 à moins de 100 employés.