전 BioWare 개발자들은 * Dragon Age : The Veilguard * 및 EA CEO Andrew Wilson의 최근 발언에 대한 관점을 게임의 인식에 대한 지각에 대해 공유했습니다. 윌슨은 재정적 전화를 걸고 * 드래곤 에이지 : 베일 가드 *는 "광범위한 청중들과 공명하지 않았다"고 지적했다.
게임의 성능에 응답하여 EA는 BioWare가 *Mass Effect 5 *에만 초점을 맞추도록 재구성했습니다. 이 구조 조정으로 인해 일부 개발자는 다른 EA 프로젝트에 재 할당되었고 다른 개발자들은 해고에 직면했습니다. EA는 * Dragon Age : Veilguard *가 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명의 플레이어를 참여 시켰으며, 이는 회사의 예측보다 거의 50% 부족한 수치입니다.
IGN은 *Dragon Age : The Veilguard *, 해고, 주요 프로젝트 리드의 출발 및 게임 방향의 상당한 변화를 포함하여 몇 가지 개발 과제를 기록했습니다. Bloomberg 기자 인 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 모델과 그 이후의 반전에 대한 EA의 초기 추진을 감안할 때 게임이 발표 된 기적이라고 생각했습니다.
Wilson은 BioWare의 역할 플레이 게임이 더 광범위한 성공을 달성하기 위해 "공유 세계 기능 및 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여"를 통합 할 필요성을 강조했습니다. 그는 * Dragon Age : Veilguard *가 고품질 출시를 받았으며 긍정적 인 리뷰를 받았지만 경쟁 게임 시장에서 충분한 잠재 고객을 포착하지 못했습니다.
많은 사람들이 * 드래곤 에이지 : 베일 가드 *는 공유 세계 기능과 더 깊은 참여로 더 잘 수행했을 수 있다고 윌슨의 의견을 해석했다. 그러나 IGN은이 게임이 멀티 플레이어 프레임 워크에서 전체 단일 플레이어 RPG 경험으로 이동하여 개발 재부팅을 겪었다 고보고했습니다.
David Gaider와 Mike Laidlaw를 포함한 전 비오웨어 직원은 소셜 미디어에 대한 의견을 표명했습니다. * Dragon Age * 설정을 만들고 2016 년 Bioware를 떠나기 전에 이야기 리드로 일한 Gaider는 EA의 테이크 아웃이 게임이 라이브 서비스 였을 것이라고 비판했습니다. 그는 EA가 Larian Studios의 * Baldur 's Gate 3 *의 성공에서 영감을 얻은 * Dragon Age *의 성공에 중점을 두어야한다고 제안했다.
Gaider는 EA가 팬들이 *드래곤 에이지 *에 대해 가장 좋아했던 요소를 두 배로 늘려야한다고 조언했습니다. * Dragon Age *의 전 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 이제 Yellow Brick Games에서 사랑하는 싱글 플레이어 게임을 순수한 멀티 플레이어 경험으로 바꾸는 데 강력한 반대를 표명했으며, 그러한 요구에 직면하면 그만 두겠다 고 말합니다.
Bioware의 구조 조정은 스튜디오의 초점을 전적으로 Mass Effect 5 *로 전환했으며, 재향 군인이 이끄는 Mass Effect 5 *로 전달되었습니다. EA CFO Stuart Canfield는 발전하는 산업 환경과 자원을 고위 기회로 재 할당해야 할 필요성을 강조하여 BioWare 크기를 200에서 100 명 미만으로 축소하기로 한 결정을 강조했습니다.