Ang mga dating developer ng BioWare ay nagbahagi ng kanilang mga pananaw sa * Dragon Age: The Veilguard * at kamakailang mga puna mula sa EA CEO Andrew Wilson tungkol sa napansin na underperformance ng laro. Sa panahon ng isang pinansiyal na tawag, nabanggit ni Wilson na ang * Dragon Age: Ang Veilguard * ay hindi "sumasalamin sa isang malawak na sapat na madla," na nagmumungkahi na ang laro ay nabigo upang matugunan ang mga inaasahan ng kumpanya para sa pinakahihintay na aksyon na RPG.
Bilang tugon sa pagganap ng laro, ang EA ay muling inayos ang Bioware upang mag -focus ng eksklusibo sa *Mass Effect 5 *. Ang muling pagsasaayos na ito ay humantong sa ilang mga developer na muling itinalaga sa iba pang mga proyekto ng EA, habang ang iba ay nahaharap sa mga paglaho. Iniulat ni Ea na ang * Dragon Age: Ang Veilguard * ay nakikibahagi sa 1.5 milyong mga manlalaro sa kamakailang quarter ng pananalapi, isang pigura na nahulog halos 50% na maikli sa mga pag -asa ng kumpanya.
Ang IGN ay na -dokumentado ang ilang mga hamon sa pag -unlad na kinakaharap ng *Dragon Age: Ang Veilguard *, kabilang ang mga layoff, ang pag -alis ng mga pangunahing proyekto ay nangunguna, at isang makabuluhang paglipat sa direksyon ng laro. Ayon sa reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier, itinuturing ng kawani ng Bioware na isang himala na ang laro ay pinakawalan, na ibinigay ng paunang pagtulak ng EA para sa isang live-service model at kasunod na pagbabalik.
Binigyang diin ni Wilson ang pangangailangan para sa mga larong paglalaro ng BioWare upang isama ang "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan sa tabi ng mga de-kalidad na salaysay" upang makamit ang mas malawak na tagumpay. Kinilala niya na ang * Dragon Age: Ang Veilguard * ay may mataas na kalidad na paglulunsad at nakatanggap ng mga positibong pagsusuri, ngunit hindi ito nakuha ng isang malawak na tagapakinig sa mapagkumpitensyang merkado sa paglalaro.
Maraming mga kahulugan ng mga komento ni Wilson upang iminumungkahi na * Dragon Age: Ang Veilguard * ay maaaring gumanap nang mas mahusay sa mga tampok na ibinahaging-mundo at mas malalim na pakikipag-ugnayan. Gayunpaman, iniulat ng IGN na ang laro ay sumailalim sa isang pag-reboot ng pag-unlad, na lumilipat mula sa isang balangkas ng Multiplayer sa isang buong karanasan sa RPG na nag-iisang rpg.
Ang dating kawani ng Bioware, kasama sina David Gaider at Mike Laidlaw, ay nagpahayag ng kanilang mga opinyon sa social media. Si Gaider, na lumikha ng setting ng * Dragon Age * at nagsilbi bilang salaysay nito bago umalis sa Bioware noong 2016, pinuna ang takeaway ng EA na ang laro ay dapat na isang live na serbisyo. Iminungkahi niya na ang EA ay dapat na tumuon sa kung ano ang ginawa * Dragon Age * matagumpay sa rurok nito, pagguhit ng inspirasyon mula sa tagumpay ng * Baldur's Gate 3 * ni Larian Studios.
Pinayuhan ni Gaider ang EA na i -double down ang mga elemento na minamahal ng mga tagahanga tungkol sa *Dragon Age *, na binibigyang diin na ang madla ay sabik pa rin sa higit sa pareho. Si Mike Laidlaw, dating Direktor ng Creative sa * Dragon Age * at ngayon sa Yellow Brick Games, ay nagpahayag ng malakas na pagsalungat sa paggawa ng isang minamahal na laro ng solong-player sa isang purong Multiplayer na karanasan, na nagsasabi na hihinto siya kung nahaharap sa naturang kahilingan.
Ang muling pagsasaayos ng Bioware ay inilipat ang pokus ng studio nang buo sa *Mass Effect 5 *, pinangunahan ng mga beterano ng serye. Ang EA CFO Stuart Canfield ay nag-highlight ng umuusbong na tanawin ng industriya at ang pangangailangan ng reallocating mapagkukunan sa mga may-potensyal na mga pagkakataon, na binibigyang diin ang desisyon na ibagsak ang Bioware mula 200 hanggang mas mababa sa 100 mga empleyado.