Соавтор Dragon Age предлагает EA Несколько советов: Следуйте за разработчиком Baldur's Gate 3 Lavian's Lead

Автор: Patrick Apr 05,2025

Бывшие разработчики BioWare поделились своими взглядами на * Dragon Age: The Veilguard * и недавние замечания генерального директора EA Эндрю Уилсона относительно воспринимаемого неэффективности игры. Во время финансового вызова Уилсон отметил, что * Dragon Age: The Veilguard * не «резонировал с достаточно широкой аудиторией», предполагая, что игра не оправдала ожидания компании в отношении долгожданных RPG.

В ответ на производительность игры EA реструктурировала BioWare, чтобы сосредоточиться исключительно на *Mass Effect 5 *. Эта реструктуризация привела к тому, что некоторые разработчики были переназначены в другие проекты EA, в то время как другие сталкивались с увольнениями. EA сообщила, что * Dragon Age: Veilguard * задействовал 1,5 миллиона игроков в своем недавнем финансовом квартале, показатель, который упал почти на 50% от прогнозов компании.

IGN задокументировал несколько проблем разработки, с которыми сталкивается *Dragon Age: Veilguard *, включая увольнения, отъезд ключевых руководителей проекта и значительный сдвиг в направлении игры. По словам репортера Bloomberg Джейсона Шреье, сотрудники BioWare считали это чудом, что игра была выпущена вообще, учитывая первоначальный толчок EA для модели живого обслуживания и последующего изменения.

Уилсон подчеркнул необходимость в ролевых играх Bioware для включения «функций общего мира и более глубокого взаимодействия наряду с высококачественными повествованиями» для достижения более широкого успеха. Он признал, что * Dragon Age: The Veilguard * имел высококачественный запуск и получил положительные отзывы, но он не захватил достаточно широкой аудитории на конкурентном игровом рынке.

Многие интерпретировали комментарии Уилсона, чтобы предположить, что * Dragon Age: The Veilguard * мог бы лучше работать с функциями общего мира и более глубоким взаимодействием. Тем не менее, IGN сообщил, что игра прошла перезагрузку разработки, переходя от многопользовательской структуры к полноценному опыту RPG с одним игроком.

Бывшие сотрудники BioWare, в том числе Дэвид Гайдер и Майк Лейдлоу, высказали свое мнение о социальных сетях. Gaider, который создал обстановку «Dragon Age *» и послужил своим повествовательным лидером, прежде чем покинуть BioWare в 2016 году, подверг критике EA на вынос, что игра должна была быть живой службой. Он предложил, чтобы EA сосредоточился на том, что сделало * Dragon Age * успешным на своем пике, черпая вдохновение в успехе * Baldur's Gate 3 * Larian Studios.

Гайдер посоветовал EA удвоить элементы, которые фанаты больше всего любили *Dragon Age *, подчеркнув, что аудитория все еще стремится к тому же. Майк Лейдлоу, бывший креативный директор * Dragon Age *, а теперь в играх желтого кирпича, выразил сильное противодействие превращению любимой игры с одним игроком в чисто многопользовательский опыт, заявив, что он уйдет, если столкнулся с таким требованием.

Реструктуризация BioWare полностью сместила фокус студии на *Mass Effect 5 *, возглавляемой ветеранами сериала. КОН-EA Стюарт Кэнфилд подчеркнул развивающуюся отраслевую ландшафт и необходимость перераспределения ресурсов для высокопотенциальных возможностей, подчеркнув решение о сокращении BioWare с 200 до менее 100 сотрудников.