前BioWare开发人员分享了他们对 *龙时代:面纱 *的看法,以及EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)的最新讲话就游戏的表现不佳。威尔逊在经济电话中指出, *龙时代:面纱 *没有“引起足够广泛的受众共鸣”,这表明该游戏未能满足公司对期待已久的动作RPG的期望。
为了响应游戏的性能,EA将BioWare重组为 *质量效应5 *。这种重组导致一些开发人员被重新分配给其他EA项目,而另一些则面临裁员。 EA报告说, *龙时代:面纱 *在其最近的财务季度与150万球员订婚,这一数字比公司的预测差不多50%。
IGN记录了 *Dragon Ago:The Veilguard *所面临的几个发展挑战,包括裁员,关键项目领导的离开以及游戏方向的重大转变。根据彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,鉴于EA最初推动了现场服务模型和随后的逆转,因此Bioware员工认为该游戏是完全发行的奇迹。
威尔逊强调了Bioware的角色扮演游戏的必要性,以将“共享世界特征和更深层次的参与与高质量的叙事一起融合”,以取得更广泛的成功。他承认 *龙时代:面纱 *的发射高质量,并获得了积极的评论,但在竞争性游戏市场中并没有吸引足够多的受众。
许多人解释了威尔逊的评论,表明 *龙时代:面纱 *可能在共享世界的功能和更深入的参与度方面表现得更好。但是,IGN报告说,该游戏经历了开发重新启动,从多人游戏框架转变为完整的单人游戏RPG体验。
包括David Gaider和Mike Laidlaw在内的前Bioware工作人员在社交媒体上发表了意见。盖德(Gaider)在2016年离开Bioware之前就创建了 * Dragon Age *设置,并成为其叙事领先地位,他批评EA的外卖,游戏应该是现场服务。他建议EA应该专注于使 * Dragon Aga *在其顶峰上取得成功的原因,从 * Baldur的Gate 3 *的成功中汲取了灵感。
盖德(Gaider)建议EA对粉丝们最喜欢 *Dragon Age *的元素加倍,强调观众仍然渴望更多。 * Dragon Age *的前创意总监Mike Laidlaw,现在在黄砖游戏中,他强烈反对将心爱的单人游戏变成纯粹的多人游戏体验,并指出,如果面对这种需求,他会辞职。
BioWare的重组将工作室的重点完全转移到了由系列退伍军人领导的质量效应5 *。 EA CFO Stuart Canfield强调了不断发展的行业格局,以及将资源重新分配给高电势机会的必要性,强调了将BioWare缩小为200名员工的决定。