Pencipta bersama Dragon Age menawarkan nasihat: Ikuti pemaju Gate 3 Larian Baldur's Gate 3 Larian

Pengarang: Patrick Apr 05,2025

Bekas pemaju BioWare telah berkongsi perspektif mereka mengenai * Dragon Age: The VeilGuard * dan ucapan baru -baru ini dari CEO EA Andrew Wilson mengenai permainan yang kurang baik. Semasa panggilan kewangan, Wilson menyatakan bahawa * Dragon Age: The VeilGuard * tidak "bergema dengan penonton yang cukup luas," menunjukkan bahawa permainan itu gagal memenuhi jangkaan syarikat untuk tindakan RPG yang lama ditunggu-tunggu.

Sebagai tindak balas kepada prestasi permainan, EA menyusun semula BioWare untuk memberi tumpuan secara eksklusif pada *Kesan Massa 5 *. Penstrukturan semula ini membawa kepada beberapa pemaju yang ditugaskan semula ke projek EA yang lain, sementara yang lain menghadapi pemberhentian. EA melaporkan bahawa * Dragon Age: The VeilGuard * melibatkan 1.5 juta pemain dalam suku kewangan baru -baru ini, angka yang jatuh hampir 50% daripada unjuran syarikat.

IGN telah mendokumentasikan beberapa cabaran pembangunan yang dihadapi oleh *Dragon Age: The Veilguard *, termasuk pemberhentian, pemergian projek utama, dan peralihan yang signifikan dalam arah permainan. Menurut wartawan Bloomberg, Jason Schreier, kakitangan BioWare menganggapnya sebagai keajaiban bahawa permainan itu dikeluarkan sama sekali, memandangkan dorongan awal EA untuk model perkhidmatan langsung dan pembalikan berikutnya.

Wilson menekankan perlunya permainan peranan BioWare untuk menggabungkan "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam bersama naratif berkualiti tinggi" untuk mencapai kejayaan yang lebih luas. Dia mengakui bahawa * Dragon Age: The VeilGuard * mempunyai pelancaran berkualiti tinggi dan menerima ulasan positif, tetapi ia tidak menangkap penonton yang cukup luas dalam pasaran permainan yang kompetitif.

Ramai yang menafsirkan komen Wilson untuk mencadangkan bahawa * Dragon Age: The Veilguard * mungkin telah dilakukan lebih baik dengan ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam. Walau bagaimanapun, IGN melaporkan bahawa permainan menjalani reboot pembangunan, beralih dari rangka kerja multiplayer ke pengalaman RPG pemain tunggal penuh.

Bekas kakitangan BioWare, termasuk David Gaider dan Mike Laidlaw, menyuarakan pendapat mereka di media sosial. Gaider, yang mencipta penetapan * Dragon Age * dan berkhidmat sebagai memimpin naratif sebelum meninggalkan Bioware pada tahun 2016, mengkritik Takeaway EA bahawa permainan itu sepatutnya menjadi perkhidmatan langsung. Beliau mencadangkan bahawa EA harus memberi tumpuan kepada apa yang membuat * Age Dragon * berjaya di puncaknya, menarik inspirasi dari kejayaan * Baldur's Gate 3 * oleh Larian Studios.

Gaider menasihatkan EA untuk menggandakan unsur -unsur yang paling disukai oleh peminat tentang *Dragon Age *, menekankan bahawa penonton masih bersemangat untuk lebih sama. Mike Laidlaw, bekas pengarah kreatif di * Dragon Age * dan kini di Yellow Brick Games, menyatakan pembangkang yang kuat untuk menjadikan permainan pemain tunggal yang dikasihi menjadi pengalaman berbilang pemain semata-mata, menyatakan dia akan berhenti jika berhadapan dengan permintaan sedemikian.

Penstrukturan semula BioWare telah mengalihkan tumpuan studio sepenuhnya kepada *Mass Effect 5 *, yang diketuai oleh veteran siri. EA CFO Stuart Canfield menonjolkan landskap industri yang berkembang dan keperluan sumber semula sumber untuk peluang berpotensi tinggi, menggariskan keputusan untuk mengecilkan BioWare dari 200 hingga kurang daripada 100 pekerja.