PC 게임은 Dev Focus를 지배하고 PS5, 스위치를 추월합니다

작가: Sarah Feb 24,2025

게임 개발 동향 : PC가 지배적이며 라이브 서비스 문제가 발생합니다

2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry 보고서는 게임 개발의 상당한 변화를 강조합니다. 눈에 띄는 발견은 개발자의 대량 80%가 PC를 주요 플랫폼으로 우선 순위를 정하고 있으며, 전년도 66%에서 14% 증가한 것으로 나타났습니다.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PC 중심 개발의 이러한 급증은 설명 할 수없는 완전히 완전히 포함되어 있지만 밸브 스팀 데크의 인기가 커지고있는 인기와 부분적으로 연결될 수 있습니다. 설문 조사에서 개발 플랫폼으로 명시 적으로 나열되지는 않았지만 "기타"를 선택한 응답자의 상당한 44%가 스팀 데크를 대상 플랫폼으로 지정했습니다.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

이 보고서는 2020 년 56%에서 증가하는 추세 인 PC의 지배적 인 위치를 강화합니다. Roblox 및 Minecraft와 같은 UGC (User-Geneed Content) 플랫폼의 상승과 Switch 2의 예상 출시, PC의 시장 점유율은 예상됩니다. 계속 확장됩니다. PC의 지속적인 지배력은 PC 게임 릴리스가 상당히 증가하여 광범위한 라이브러리를 더욱 풍부하게한다는 것을 시사합니다. 그러나 스위치 2의 향상된 그래픽 및 성능은 이러한 추세를 잠재적으로 변경할 수 있습니다.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

라이브 서비스 게임 : 혼합 가방

GDC 보고서는 또한 라이브 서비스 게임의 유병률을 밝히고 있습니다. AAA 개발자의 3 분의 3 (33%)이 현재 라이브 서비스 프로젝트에 참여하고 있습니다. 설문 조사를 모든 응답자에게 확장하면서 16%는 라이브 서비스 타이틀을 적극적으로 개발하고 있으며 추가로 13%가 추가로 표현됩니다. 반대로, 41%는 선수 참여 감소, 창의적 한계, 착취 관행, 미세 변환 및 개발자 번 아웃과 같은 우려를 언급하면서 관심이 없습니다.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

이 보고서는 라이브 서비스 게임의 주요 도전으로 "시장 과포화"를 강조하며, 많은 사람들이 지속 가능한 플레이어 기반을 유지하기 위해 고군분투하고 있습니다. Ubisoft의 최근 Xdefiant의 폐쇄 후 6 개월 만에 출시 후 불과 6 개월 동안이 난이도의 뚜렷한 예가되었습니다.

지리적 표현 : 서양 초점

PC 게이머의 후속 보고서는 GDC 설문 조사에서 비 서구 국가의 개발자의 상당한 과소 표현을 지적합니다. 응답자의 거의 70%가 서부 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주)에서 온 후 중국과 일본과 같은 중요한 게임 지역이 주목할 만하다. 이 지리적 편견은 보고서의 결과를 왜곡하여 글로벌 게임 개발 환경을 완전히 반영하지 못할 수 있습니다.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC