PC Gaming domina el enfoque de desarrollo, adelantamiento de PS5, interruptor

Autor: Sarah Feb 24,2025

Tendencias de desarrollo de juegos: PC domina, surgen preocupaciones de servicio en vivo

El informe de la Conferencia de Desarrolladores de Juego 2025 (GDC) del informe de la industria de los juegos destaca cambios significativos en el desarrollo del juego. Un hallazgo sorprendente revela que un 80% masivo de los desarrolladores está priorizando a PC como su plataforma principal, un salto del 14% del 66% del año anterior.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Este aumento en el desarrollo centrado en PC, aunque inexplicable completamente, puede estar parcialmente vinculado a la creciente popularidad de la cubierta de vapor de Valve. Aunque no se enumera explícitamente como una plataforma de desarrollo en la encuesta, un 44% significativo de los encuestados que seleccionaron "otro" especificaron la plataforma de vapor como una plataforma objetivo.

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El informe refuerza la posición dominante de la PC, una tendencia que aumenta del 56% en 2020. Mientras que el aumento de las plataformas de contenido generado por el usuario (UGC) como Reblox y Minecraft, y el lanzamiento anticipado del Switch 2, los desafíos actuales, la participación de mercado de la PC, la PC, la participación de mercado de la PC, continúa expandiéndose. El dominio continuo de la PC sugiere un aumento sustancial en los lanzamientos de juegos de PC, enriqueciendo aún más su extensa biblioteca. Sin embargo, los gráficos y rendimiento mejorados del Switch 2 podrían alterar esta tendencia.

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Juegos de servicio en vivo: una bolsa mixta

El informe GDC también arroja luz sobre la prevalencia de los juegos de servicio en vivo. Un tercio significativo (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente participan en proyectos de servicio en vivo. Al expandir la encuesta a todos los encuestados, el 16% está desarrollando activamente títulos de servicio vivo, con un 13% adicional que expresa interés. Por el contrario, el 41% no muestra interés, citando preocupaciones como la disminución de la participación del jugador, las limitaciones creativas, las prácticas de explotación, las microtransacciones y el agotamiento del desarrollador.

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El informe destaca la "sobresaturación del mercado" como un gran desafío para los juegos de servicio en vivo, y muchos tienen dificultades para mantener una base de jugadores sostenible. El reciente cierre de Xdefiant de Ubisoft, solo seis meses después del lanzamiento, sirve como un marcado ejemplo de esta dificultad.

Representación geográfica: un enfoque occidental

Un informe posterior de PC Gamer señala una subrepresentación significativa de desarrolladores de países no occidentales en la encuesta GDC. Casi el 70% de los encuestados provienen de las naciones occidentales (EE. UU., Reino Unido, Canadá, Australia), con ausencias notables de regiones de juego significativas como China y Japón. Este sesgo geográfico podría sesgar los hallazgos del informe, potencialmente no reflejar completamente el panorama mundial de desarrollo de juegos.

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