Trends voor game -ontwikkeling: pc domineert, live serviceproblemen ontstaan
De State of the Game Industry Report uit de 2025 Game Developers Conference (GDC) -staat belicht aanzienlijke verschuivingen in de ontwikkeling van game. Een opvallende bevinding onthult dat een enorme 80% van de ontwikkelaars prioriteit geeft aan PC als hun primaire platform, een sprong van 14% ten opzichte van de 66% van het voorgaande jaar.
Deze toename van de pc-gerichte ontwikkeling, hoewel volledig onverklaarbaar, kan gedeeltelijk worden gekoppeld aan de groeiende populariteit van het stoomdek van de Valve. Hoewel niet expliciet vermeld als een ontwikkelingsplatform in de enquête, specificeerde een significante 44% van de respondenten die "andere" selecteerden het Steam Deck als een doelplatform.
Het rapport versterkt de dominante positie van de pc, een trend die escaleert van 56% in 2020. Terwijl de opkomst van door de gebruiker gegenereerde inhoud (UGC) -platforms zoals Roblox en Minecraft, en de verwachte lancering van de Switch 2, huidige uitdagingen, de PC's marktaandeel blijft zich uitbreiden. De voortdurende dominantie van PC suggereert een aanzienlijke toename van PC -game -releases, waardoor de uitgebreide bibliotheek verder wordt verrijkt. De verbeterde afbeeldingen en prestaties van de Switch 2 kunnen deze trend echter mogelijk veranderen.
Live Service Games: een gemengde tas
Het GDC-rapport werpt ook licht op de prevalentie van live-service games. Een significant een derde (33%) van de AAA-ontwikkelaars is momenteel bezig met live-service-projecten. De enquête uitbreidt naar alle respondenten, 16% ontwikkelt actief live-service titels, met nog eens 13% die rente toont. Omgekeerd vertoont 41% geen interesse, onder verwijzing naar zorgen zoals het afnemende spel van spelers, creatieve beperkingen, uitbuiting van exploitatieve praktijken, microtransacties en ontwikkelaarsburn -out.
Het rapport benadrukt "Market Oversaturation" als een grote uitdaging voor live-service-games, waarbij velen moeite hebben om een duurzame spelersbasis te behouden. De recente sluiting van Ubisoft van Xdefiant, slechts zes maanden na de lancering, dient als een grimmig voorbeeld van deze moeilijkheid.
Geografische weergave: een westerse focus
Een daaropvolgend rapport van PC Gamer wijst op een significante ondervertegenwoordiging van ontwikkelaars uit niet-westerse landen in de GDC-enquête. Bijna 70% van de respondenten komt uit de westerse landen (VS, VK, Canada, Australië), met opmerkelijke afwezigheid van belangrijke spelregio's zoals China en Japan. Deze geografische vooringenomenheid kan de bevindingen van het rapport scheeftrekken, waardoor mogelijk het wereldwijde landschap van de ontwikkeling van game -ontwikkeling mogelijk niet volledig weerspiegelt.