গেম বিকাশের প্রবণতা: পিসি প্রাধান্য দেয়, লাইভ পরিষেবা উদ্বেগ উদ্ভূত হয়
2025 গেম বিকাশকারী সম্মেলন (জিডিসি) রাজ্য অফ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্ট গেম বিকাশের ক্ষেত্রে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনকে তুলে ধরে। একটি আকর্ষণীয় অনুসন্ধানে জানা যায় যে একটি বিশাল 80% বিকাশকারী পিসিকে তাদের প্রাথমিক প্ল্যাটফর্ম হিসাবে অগ্রাধিকার দিচ্ছেন, এটি আগের বছরের 66% থেকে 14% লাফিয়ে।
পিসি-কেন্দ্রিক বিকাশের এই উত্সাহটি পুরোপুরি অব্যক্ত না হলেও ভালভের বাষ্প ডেকের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার সাথে আংশিকভাবে যুক্ত হতে পারে। যদিও জরিপে একটি উন্নয়ন প্ল্যাটফর্ম হিসাবে স্পষ্টভাবে তালিকাভুক্ত না হলেও, "অন্যান্য" নির্বাচন করেছেন এমন একটি উল্লেখযোগ্য 44% উত্তরদাতারা স্টিম ডেককে লক্ষ্য প্ল্যাটফর্ম হিসাবে নির্দিষ্ট করেছেন।
প্রতিবেদনটি পিসির প্রভাবশালী অবস্থানকে আরও শক্তিশালী করে, ২০২০ সালে ৫ 56% থেকে বেড়ে যাওয়ার প্রবণতা। প্রসারিত অবিরত। পিসির অবিচ্ছিন্ন আধিপত্য পিসি গেম রিলিজগুলিতে যথেষ্ট পরিমাণে বৃদ্ধি করার পরামর্শ দেয়, এর বিস্তৃত গ্রন্থাগারকে আরও সমৃদ্ধ করে। তবে, স্যুইচ 2 এর বর্ধিত গ্রাফিক্স এবং পারফরম্যান্স সম্ভাব্যভাবে এই প্রবণতাটিকে পরিবর্তন করতে পারে।
লাইভ সার্ভিস গেমস: একটি মিশ্র ব্যাগ
জিডিসির প্রতিবেদনে লাইভ-সার্ভিস গেমগুলির প্রসার সম্পর্কেও আলোকপাত করা হয়েছে। এএএ বিকাশকারীদের একটি উল্লেখযোগ্য এক তৃতীয়াংশ (33%) বর্তমানে লাইভ-সার্ভিস প্রকল্পগুলিতে নিযুক্ত রয়েছে। সমস্ত উত্তরদাতাদের জরিপটি প্রসারিত করা, 16% অতিরিক্ত 13% সুদের প্রকাশ করে সক্রিয়ভাবে লাইভ-সার্ভিস শিরোনামগুলি বিকাশ করছে। বিপরীতে, 41% কোনও আগ্রহ দেখায় না, প্লেয়ারের ব্যস্ততা হ্রাস, সৃজনশীল সীমাবদ্ধতা, শোষণমূলক অনুশীলন, মাইক্রোট্রান্সেকশনস এবং বিকাশকারী বার্নআউটের মতো উদ্বেগের কথা উল্লেখ করে।
প্রতিবেদনে লাইভ-সার্ভিস গেমসের জন্য একটি বড় চ্যালেঞ্জ হিসাবে "মার্কেট ওভারস্যাটরেশন" হাইলাইট করা হয়েছে, অনেকের টেকসই প্লেয়ার বেস বজায় রাখতে লড়াই করে। ইউবিসফ্টের সাম্প্রতিক এক্সডিফিয়েন্টের বন্ধ, মাত্র ছয় মাসের পরে লঞ্চ, এই অসুবিধার এক সম্পূর্ণ উদাহরণ হিসাবে কাজ করে।
ভৌগলিক প্রতিনিধিত্ব: একটি পশ্চিমা ফোকাস
A subsequent report by PC Gamer points to a significant underrepresentation of developers from non-Western countries in the GDC survey. প্রায় 70% উত্তরদাতারা পশ্চিমা দেশগুলির (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, কানাডা, অস্ট্রেলিয়া) থেকে আগত, চীন এবং জাপানের মতো উল্লেখযোগ্য গেমিং অঞ্চলের উল্লেখযোগ্য অনুপস্থিতি সহ। This geographical bias might skew the report's findings, potentially failing to fully reflect the global game development landscape.