ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးမှုခေတ်ရေစီးကြောင်း - PC သည်လွှမ်းမိုးထားသည့် 0 န်ဆောင်မှုဆိုင်ရာစိုးရိမ်မှုများပေါ်ထွက်လာသည်
ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ 2025 ဦး ဂိမ်းတီထွင်ထုတ်လုပ်သူကွန်ဖရင့် (GDC) အစီရင်ခံစာတွင်ဂိမ်းလုပ်ငန်းအဖွဲ့၏အစီရင်ခံစာသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ အထူးသဖြင့် Developer 80 ရာခိုင်နှုန်းသည် PC ကိုအဓိကပလက်ဖောင်းအဖြစ် ဦး စားပေးမည်ဟုတွေ့ရှိရသည်။
PC-focused development ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ဤမြင့်တက်မှုသည်အပြည့်အဝမရှင်းပြနိုင်သော်လည်းအဆို့ရှင်၏ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်၏လူကြိုက်များမှုနှင့်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဆက်နွယ်မှုနှင့်ဆက်နွယ်နိုင်သည်။ စစ်တမ်းတွင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပလက်ဖောင်းတစ်ခုအဖြစ်အတိအလင်းမဖော်ပြထားသော်လည်း "အခြား" ကိုရွေးချယ်သောဖြေဆိုသူ 44 ရာခိုင်နှုန်းသည် "အခြား" ကိုရွေးချယ်သောဖြေဆိုသူ 44 ရာခိုင်နှုန်းသည်ပစ်မှတ်ပလက်ဖောင်းအဖြစ်သတ်မှတ်ထားသည်။
2020 တွင် PC ၏အဓိကနေရာကိုမြှင့်တင်ရန်အစီရင်ခံစာသည် PC ၏အဓိကနေရာတွင်ရှိသည်။ roblox နှင့် Minecraft ကဲ့သို့သောအသုံးပြုသူမှထုတ်လုပ်သောအကြောင်းအရာ (UGC) ပလက်ဖောင်းများမြင့်တက်လာသည့် Roblox နှင့် Minecraft ၏မျှော်လင့်ထားသည့် switch 2, လက်ရှိစိန်ခေါ်မှုများ, PC ၏စျေးကွက်ဝေစု တိုးချဲ့ဆက်လက်ဆက်လက်။ PC ၏ဆက်လက်လွှမ်းမိုးမှုသည် PC Game Rels များသိသိသာသာတိုးပွားလာခြင်း, သို့ရာတွင် switch 2 ၏တိုးမြှင့်ဂရပ်ဖစ်နှင့်စွမ်းဆောင်ရည်သည်ဤလမ်းကြောင်းကိုပြောင်းလဲစေနိုင်သည်။
Live Service Games: တစ်ရောနှောအိတ်
GDC အစီရင်ခံစာတွင် Live-Service Games ၏ပျံ့နှံ့မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ AAA developer များ၏သုံးပုံတစ်ပုံ (33%) သည်လက်ရှိတွင်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသောစီမံကိန်းများတွင်ပါ 0 င်နေကြသည်။ စစ်တမ်းကောက်ယူသူများအားစစ်တမ်းကောက်ယူမှုအားလုံးကိုတိုးချဲ့ခြင်းသည် 16 ရာခိုင်နှုန်းသည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်ခေါင်းစဉ်များကိုတက်ကြွစွာတီထွင်နေကြသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့် 41 ရာခိုင်နှုန်းကကစားသမားထိတွေ့ဆက်ဆံမှု, ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များ, ခေါင်းပုံဖြတ်သည့်အလေ့အကျင့်များ,
အစီရင်ခံစာတွင် "စျေးကွက်ကို ကျော်လွန်. " တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများအတွက်အဓိကစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုအဖြစ်အဓိကစိန်ခေါ်မှုအဖြစ်မီးမောင်းထိုးပြသည်။ Ubisoft ၏လတ်တလော XDefiant ကိုပိတ်ပစ်ခြင်း,
ပထဝီဝင်ကိုယ်စားပြုမှု - အနောက်တိုင်းအာရုံ
PC Gamer မှ PC Gamer မှအစီရင်ခံစာသည်ဂျီဒ်စစ်တမ်းတွင်အနောက်နိုင်ငံများမဟုတ်သည့်နိုင်ငံများမှသိသိသာသာ developer များအားသိသိသာသာဖော်ပြခြင်းအားထောက်ပြသည်။ ဖြေဆိုသူ 70% နီးပါးသည်အနောက်နိုင်ငံများ (အမေရိကန်, ယူကေ, ကနဒေါ, သွစတြေးလျ) သည်တရုတ်နှင့်ဂျပန်တို့ကဲ့သို့သောသိသာသောဂိမ်းများကိုကျော်ကြားခြင်းမရှိသောကြောင့်အနောက်နိုင်ငံများ (အမေရိကန်, ယူကေ, ဤပထဝီဝင်ဘက်လိုက်မှုသည်အစီရင်ခံစာ၏တွေ့ရှိချက်များကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်,