PC Gaming သည် Dev Focus ကိုလွှမ်းမိုးကာ PS5 ကိုကျော်ဖွင့်သည်

စာရေးသူ: Sarah Feb 24,2025

ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးမှုခေတ်ရေစီးကြောင်း - PC သည်လွှမ်းမိုးထားသည့် 0 န်ဆောင်မှုဆိုင်ရာစိုးရိမ်မှုများပေါ်ထွက်လာသည်

ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ 2025 ဦး ဂိမ်းတီထွင်ထုတ်လုပ်သူကွန်ဖရင့် (GDC) အစီရင်ခံစာတွင်ဂိမ်းလုပ်ငန်းအဖွဲ့၏အစီရင်ခံစာသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ အထူးသဖြင့် Developer 80 ရာခိုင်နှုန်းသည် PC ကိုအဓိကပလက်ဖောင်းအဖြစ် ဦး စားပေးမည်ဟုတွေ့ရှိရသည်။

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PC-focused development ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ဤမြင့်တက်မှုသည်အပြည့်အဝမရှင်းပြနိုင်သော်လည်းအဆို့ရှင်၏ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်၏လူကြိုက်များမှုနှင့်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဆက်နွယ်မှုနှင့်ဆက်နွယ်နိုင်သည်။ စစ်တမ်းတွင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပလက်ဖောင်းတစ်ခုအဖြစ်အတိအလင်းမဖော်ပြထားသော်လည်း "အခြား" ကိုရွေးချယ်သောဖြေဆိုသူ 44 ရာခိုင်နှုန်းသည် "အခြား" ကိုရွေးချယ်သောဖြေဆိုသူ 44 ရာခိုင်နှုန်းသည်ပစ်မှတ်ပလက်ဖောင်းအဖြစ်သတ်မှတ်ထားသည်။

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

2020 တွင် PC ၏အဓိကနေရာကိုမြှင့်တင်ရန်အစီရင်ခံစာသည် PC ၏အဓိကနေရာတွင်ရှိသည်။ roblox နှင့် Minecraft ကဲ့သို့သောအသုံးပြုသူမှထုတ်လုပ်သောအကြောင်းအရာ (UGC) ပလက်ဖောင်းများမြင့်တက်လာသည့် Roblox နှင့် Minecraft ၏မျှော်လင့်ထားသည့် switch 2, လက်ရှိစိန်ခေါ်မှုများ, PC ၏စျေးကွက်ဝေစု တိုးချဲ့ဆက်လက်ဆက်လက်။ PC ၏ဆက်လက်လွှမ်းမိုးမှုသည် PC Game Rels များသိသိသာသာတိုးပွားလာခြင်း, သို့ရာတွင် switch 2 ၏တိုးမြှင့်ဂရပ်ဖစ်နှင့်စွမ်းဆောင်ရည်သည်ဤလမ်းကြောင်းကိုပြောင်းလဲစေနိုင်သည်။

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Live Service Games: တစ်ရောနှောအိတ်

GDC အစီရင်ခံစာတွင် Live-Service Games ၏ပျံ့နှံ့မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ AAA developer များ၏သုံးပုံတစ်ပုံ (33%) သည်လက်ရှိတွင်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသောစီမံကိန်းများတွင်ပါ 0 င်နေကြသည်။ စစ်တမ်းကောက်ယူသူများအားစစ်တမ်းကောက်ယူမှုအားလုံးကိုတိုးချဲ့ခြင်းသည် 16 ရာခိုင်နှုန်းသည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်ခေါင်းစဉ်များကိုတက်ကြွစွာတီထွင်နေကြသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့် 41 ရာခိုင်နှုန်းကကစားသမားထိတွေ့ဆက်ဆံမှု, ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များ, ခေါင်းပုံဖြတ်သည့်အလေ့အကျင့်များ,

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

အစီရင်ခံစာတွင် "စျေးကွက်ကို ကျော်လွန်. " တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများအတွက်အဓိကစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုအဖြစ်အဓိကစိန်ခေါ်မှုအဖြစ်မီးမောင်းထိုးပြသည်။ Ubisoft ၏လတ်တလော XDefiant ကိုပိတ်ပစ်ခြင်း,

ပထဝီဝင်ကိုယ်စားပြုမှု - အနောက်တိုင်းအာရုံ

PC Gamer မှ PC Gamer မှအစီရင်ခံစာသည်ဂျီဒ်စစ်တမ်းတွင်အနောက်နိုင်ငံများမဟုတ်သည့်နိုင်ငံများမှသိသိသာသာ developer များအားသိသိသာသာဖော်ပြခြင်းအားထောက်ပြသည်။ ဖြေဆိုသူ 70% နီးပါးသည်အနောက်နိုင်ငံများ (အမေရိကန်, ယူကေ, ကနဒေါ, သွစတြေးလျ) သည်တရုတ်နှင့်ဂျပန်တို့ကဲ့သို့သောသိသာသောဂိမ်းများကိုကျော်ကြားခြင်းမရှိသောကြောင့်အနောက်နိုင်ငံများ (အမေရိကန်, ယူကေ, ဤပထဝီဝင်ဘက်လိုက်မှုသည်အစီရင်ခံစာ၏တွေ့ရှိချက်များကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်,

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC