Тенденции развития игры: ПК доминирует, возникают проблемы с услугами
В отчете «Состояние игровой индустрии» конференция игр 2025 года подчеркивается значительные изменения в разработке игр. Поразительный вывод показывает, что массовые 80% разработчиков определяют приоритеты ПК в качестве основной платформы, что на 14% сказывается по сравнению с 66% предыдущего года.
Этот всплеск развития, ориентированной на ПК, хотя и необъяснимым полностью, может быть частично связан с растущей популярностью паровой колоды Valve. Хотя в опросе явно не указан в качестве платформы разработки, значит 44% респондентов, которые выбрали «другие», указали палубу Steam в качестве целевой платформы.
Отчет укрепляет доминирующую позицию ПК, тренд, возросшая с 56% в 2020 году. В то время как платформы повышения пользовательского контента (UGC), такие как Roblox и Minecraft, и ожидаемый запуск Switch 2, представляют проблемы, доля рынка ПК на рынке ПК и продолжает расширяться. Продолжающееся доминирование ПК предполагает значительное увеличение выпусков игры ПК, еще больше обогащая ее обширную библиотеку. Тем не менее, улучшенная графика и производительность Switch 2 потенциально может изменить эту тенденцию.
Live Service Games: смешанная сумка
Отчет GDC также проливает свет на распространенность игр в прямом эфире. Значительная треть (33%) разработчиков AAA в настоящее время занимается проектами в реальном времени. Расширяя опрос для всех респондентов, 16% активно разрабатывают титулы в сфере живых услуг, с дополнительными 13%, выражающими проценты. И наоборот, 41% не проявляют интереса, ссылаясь на такие проблемы, как снижение взаимодействия игроков, творческие ограничения, эксплуататорские практики, микротранзакции и выгорание разработчиков.
В отчете подчеркивается «перенасыщение рынка» как серьезную проблему для игр в живые услуги, и многие изо всех сил пытаются поддерживать базу устойчивых игроков. Недавнее закрытие Ubisoft от Xdefiant, всего через шесть месяцев после запуска, служит ярким примером этой трудности.
Географическое представление: западный фокус
В последующем отчете PC Gamer указывается значительная недопредставленность разработчиков из незападных стран в опросе GDC. Почти 70% респондентов родом из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия), с заметными отсутствиями в значительных игровых регионах, таких как Китай и Япония. Этот географический предвзятость может исказить результаты отчета, потенциально не в полной мере отразите глобальную ландшафт развития игр.