Tendências de desenvolvimento de jogos: o PC domina, as preocupações de serviço ao vivo surgem
A Conferência de Desenvolvedores de Jogos de 2025 (GDC) do relatório da indústria de jogos destaca mudanças significativas no desenvolvimento de jogos. Uma descoberta impressionante revela que 80% dos desenvolvedores estão priorizando o PC como sua plataforma principal, um salto de 14% em relação aos 66% do ano anterior.
Esse aumento no desenvolvimento focado no PC, embora inexplicável, pode estar parcialmente ligado à crescente popularidade do baralho a vapor da Valve. Embora não esteja explicitamente listado como uma plataforma de desenvolvimento na pesquisa, 44% dos entrevistados que selecionaram "outros" especificaram o convés do vapor como uma plataforma de destino.
O relatório reforça a posição dominante do PC, uma tendência que aumenta de 56% em 2020. Enquanto o aumento das plataformas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) como Roblox e Minecraft e o lançamento antecipado do Switch 2, apresentam desafios, a participação de mercado do PC do PC continua a expandir. O domínio contínuo do PC sugere um aumento substancial nos lançamentos de jogos de PC, enriquecendo ainda mais sua extensa biblioteca. No entanto, os gráficos e o desempenho aprimorados do Switch 2 podem potencialmente alterar essa tendência.
Jogos de serviço ao vivo: uma bolsa mista
O relatório do GDC também lança luz sobre a prevalência de jogos de serviço ao vivo. Um terço significativo (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente envolvido em projetos de serviço ao vivo. Expandindo a pesquisa a todos os entrevistados, 16% estão desenvolvendo ativamente títulos de serviço ao vivo, com 13% adicionais expressando juros. Por outro lado, 41% não mostram juros, citando preocupações como o envolvimento do jogador em declínio, limitações criativas, práticas exploradoras, microtransações e desgaste do desenvolvedor.
O relatório destaca "Saturação do mercado" como um grande desafio para jogos de serviço ao vivo, com muitos lutando para manter uma base sustentável de jogadores. O recente fechamento do XDefiant da Ubisoft, apenas seis meses após o lançamento, serve como um exemplo forte dessa dificuldade.
Representação geográfica: um foco ocidental
Um relatório subsequente do PC Gamer aponta para uma sub-representação significativa de desenvolvedores de países não ocidentais na pesquisa do GDC. Quase 70% dos entrevistados são de nações ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália), com ausências notáveis de regiões de jogos significativas como China e Japão. Esse viés geográfico pode distorcer as descobertas do relatório, potencialmente falhando em refletir completamente o cenário global de desenvolvimento de jogos.