Tendances de développement du jeu: PC domine, les problèmes de service en direct émergent
Le rapport sur l'état de l'industrie de l'industrie de l'industrie du jeu 2025 Game Developers (GDC) met en évidence des changements importants dans le développement du jeu. Une constatation frappante révèle qu'un énorme 80% des développeurs priorisent PC comme leur plate-forme principale, un bond de 14% par rapport aux 66% de l'année précédente.
Cette augmentation du développement axé sur les PC, bien que inexpliquée, peut être partiellement liée à la popularité croissante du pont à vapeur de Valve. Bien qu'il ne soit pas explicitement répertorié comme une plate-forme de développement dans l'enquête, 44% des répondants qui ont sélectionné "d'autres" ont spécifié le pont Steam comme plate-forme cible.
Le rapport renforce la position dominante du PC, une tendance passant de 56% en 2020. Bien que la montée des plates-formes de contenu généré par les utilisateurs (UGC) comme Roblox et Minecraft, et le lancement prévu du Switch 2, présentent des défis, la part de marché du PC du PC continue de se développer. La domination continue du PC suggère une augmentation substantielle des versions de jeux PC, enrichissant encore sa vaste bibliothèque. Cependant, les graphiques et les performances améliorés du commutateur 2 pourraient potentiellement modifier cette tendance.
Jeux de service en direct: un sac mixte
Le rapport du GDC met également en lumière la prévalence des jeux en direct. Un tiers significatif (33%) des développeurs AAA sont actuellement engagés dans des projets de service en direct. Élargissant l'enquête à tous les répondants, 16% développent activement des titres de service en direct, avec 13% supplémentaires exprimant leur intérêt. À l'inverse, 41% ne montrent aucun intérêt, citant des préoccupations telles que la baisse de l'engagement des joueurs, les limitations créatives, les pratiques d'exploitation, les microtransactions et l'épuisement professionnel des développeurs.
Le rapport met en évidence la «sursaturation du marché» comme un défi majeur pour les jeux de service en direct, beaucoup ont du mal à maintenir une base de joueurs durable. La récente fermeture d'Ubisoft de Xdefiant, à peine six mois après le lancement, sert d'exemple brutal de cette difficulté.
Représentation géographique: une orientation occidentale
Un rapport ultérieur de PC Gamer souligne une sous-représentation significative des développeurs des pays non occidentaux de l'enquête GDC. Près de 70% des répondants proviennent des nations occidentales (États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Australie), avec des absences notables de régions de jeu importantes comme la Chine et le Japon. Ce biais géographique pourrait fausser les résultats du rapport, ne reflétant potentiellement pas pleinement le paysage mondial de développement de jeux.