PC遊戲主導著開發率,超越PS5,開關
作者: Sarah
Feb 24,2025
遊戲開發趨勢:PC主導,實時服務問題出現
2025年遊戲開發人員會議(GDC)遊戲行業報告強調了遊戲開發的重大變化。一個驚人的發現表明,大量80%的開發人員將PC優先為主要平台,比上一年的66%增長了14%。
以PC為中心的開發的激增,盡管無法完全解釋,但可能部分與Valve蒸汽甲板的日益普及有關。盡管沒有明確列出調查中的開發平台,但有44%選擇“其他”的受訪者將蒸汽甲板指定為目標平台。
該報告加強了PC的主導地位,從2020年的56%升級。而用戶生成的內容(UGC)平台(例如Roblox和Minecraft)的興起以及預期的Switch 2的推出,當前的挑戰,PC的市場份額,繼續擴展。 PC的持續優勢表明,PC遊戲發行的大幅增長,進一步豐富了其廣泛的圖書館。但是,開關2的增強圖形和性能可能會改變這一趨勢。
現場服務遊戲:混合袋
GDC報告還闡明了現場服務的流行。目前,有三分之一(33%)的AAA開發人員從事現場服務項目。將調查擴展到所有受訪者,有16%的人正在積極發展現場服務的頭銜,另外13%的人表示興趣。相反,有41%的人沒有表現出興趣,理由是諸如球員參與度下降,創造性限製,剝削實踐,微交易和開發人員倦怠等問題。
該報告重點介紹了“市場過飽和”是現場服務遊戲的主要挑戰,許多人努力維持可持續的玩家基礎。烏比索夫(Ubisoft)最近在發布後僅六個月就關閉了Xdefiant,這是這一困難的一個例子。
地理代表:西方重點
PC遊戲玩家隨後的一份報告表明,在GDC調查中,非西方國家的開發商的人數不足。近70%的受訪者來自西方國家(美國,英國,加拿大,澳大利亞),明顯地缺席了中國和日本等重要的遊戲地區。這種地理偏見可能會歪曲報告的發現,可能無法完全反映全球遊戲開發格局。