Trend Pembangunan Permainan: PC menguasai, kebimbangan perkhidmatan langsung muncul
Laporan Industri Permainan Permainan 2025 Permainan (GDC) menyoroti peralihan yang ketara dalam pembangunan permainan. Penemuan yang menarik mendedahkan bahawa 80% pemaju secara besar -besaran mengutamakan PC sebagai platform utama mereka, melompat 14% dari 66% tahun sebelumnya.
Lonjakan ini dalam pembangunan yang berfokus pada PC, sementara yang tidak dapat dijelaskan sepenuhnya, mungkin sebahagiannya dikaitkan dengan populariti Deck Steam Valve yang semakin meningkat. Walaupun tidak disenaraikan secara eksplisit sebagai platform pembangunan dalam kaji selidik, 44% responden yang penting yang memilih "lain" menetapkan dek stim sebagai platform sasaran.
Laporan ini menguatkan kedudukan dominan PC, trend yang meningkat dari 56% pada tahun 2020. Walaupun kebangkitan platform kandungan yang dihasilkan oleh pengguna (UGC) seperti Roblox dan Minecraft, dan pelancaran Switch 2 yang dijangkakan, cabaran sekarang, bahagian pasaran PC terus berkembang. Penguasaan PC yang berterusan mencadangkan peningkatan besar dalam siaran permainan PC, seterusnya memperkayakan perpustakaannya yang luas. Walau bagaimanapun, grafik dan prestasi Switch 2 yang dipertingkatkan berpotensi mengubah trend ini.
Permainan Perkhidmatan Langsung: Beg Campuran
Laporan GDC juga memberi penerangan tentang kelaziman permainan perkhidmatan langsung. Satu pertiga (33%) pemaju AAA kini terlibat dalam projek perkhidmatan secara langsung. Memperluas tinjauan kepada semua responden, 16% secara aktif membangunkan tajuk perkhidmatan langsung, dengan tambahan 13% yang menyatakan minat. Sebaliknya, 41% tidak menunjukkan minat, memetik kebimbangan seperti penglibatan pemain yang merosot, batasan kreatif, amalan eksploitatif, microtransactions, dan pembakaran pemaju.
Laporan ini menyoroti "kelebihan pasaran" sebagai cabaran utama untuk permainan perkhidmatan langsung, dengan banyak yang berjuang untuk mengekalkan pangkalan pemain yang mampan. Penutupan XDefiant baru-baru ini, hanya enam bulan selepas pelancaran, berfungsi sebagai contoh kesukaran ini.
Perwakilan Geografi: Fokus Barat
Laporan berikutnya oleh PC Gamer menunjuk kepada pemaju yang kurang jelas dari negara-negara bukan Barat dalam kaji selidik GDC. Hampir 70% responden berasal dari negara -negara barat (AS, UK, Kanada, Australia), dengan ketidakhadiran yang ketara dari kawasan permainan yang penting seperti China dan Jepun. Bias geografi ini mungkin menimbulkan penemuan laporan, yang berpotensi gagal sepenuhnya mencerminkan landskap pembangunan permainan global.