การเล่นเกมพีซีครอบงำ dev โฟกัสแซง PS5 สวิตช์

ผู้เขียน: Sarah Feb 24,2025

แนวโน้มการพัฒนาเกม: พีซีครอบงำบริการสดเกิดขึ้น

รายงานการประชุมนักพัฒนาเกมปี 2025 (GDC) รายงานของอุตสาหกรรมเกมเน้นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการพัฒนาเกม การค้นพบที่โดดเด่นเผยให้เห็นว่า 80% ของนักพัฒนากำลังจัดลำดับความสำคัญของพีซีเป็นแพลตฟอร์มหลักของพวกเขาเพิ่มขึ้น 14% จาก 66% ของปีที่แล้ว

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

การพัฒนาที่มุ่งเน้นพีซีนี้ในขณะที่ไม่ได้อธิบายอย่างเต็มที่อาจเชื่อมโยงบางส่วนกับความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของ Valve แม้ว่าจะไม่ได้ระบุไว้อย่างชัดเจนว่าเป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาในการสำรวจ แต่ผู้ตอบแบบสอบถาม 44% ที่เลือก "อื่น ๆ " อย่างมีนัยสำคัญระบุดาดฟ้าไอน้ำเป็นแพลตฟอร์มเป้าหมาย

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

รายงานตอกย้ำตำแหน่งที่โดดเด่นของพีซีแนวโน้มเพิ่มขึ้นจาก 56% ในปี 2020 ในขณะที่แพลตฟอร์มเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เพิ่มขึ้นเช่น Roblox และ Minecraft และการเปิดตัวสวิตช์ 2 ที่คาดการณ์ไว้ ยังคงขยายตัว การครอบงำอย่างต่อเนื่องของพีซีแสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมากในเกมพีซีที่เปิดตัวมากขึ้นเพิ่มคุณค่าให้กับห้องสมุดที่กว้างขวาง อย่างไรก็ตามกราฟิกและประสิทธิภาพที่ได้รับการปรับปรุงของ Switch 2 อาจเปลี่ยนแปลงแนวโน้มนี้ได้

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

เกมบริการสด: กระเป๋าผสม

รายงาน GDC ยังให้ความกระจ่างเกี่ยวกับความชุกของเกมบริการสด หนึ่งในสาม (33%) ของนักพัฒนา AAA มีส่วนร่วมในโครงการบริการสด การขยายการสำรวจไปยังผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 16% กำลังพัฒนาชื่อบริการสดอย่างแข็งขันโดยมีความสนใจเพิ่มขึ้น 13% ในทางกลับกัน 41% ไม่แสดงความสนใจโดยอ้างถึงข้อกังวลเช่นการลดลงของผู้เล่นการมีส่วนร่วมข้อ จำกัด เชิงสร้างสรรค์การปฏิบัติที่แสวงหาผลประโยชน์ microtransactions และความเหนื่อยหน่ายของนักพัฒนา

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

รายงานเน้น "ตลาด oversaturation" เป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับเกมบริการสดโดยมีหลายคนดิ้นรนเพื่อรักษาฐานผู้เล่นที่ยั่งยืน การปิด Xdefiant เมื่อเร็ว ๆ นี้ของ Ubisoft เพียงหกเดือนหลังเปิดตัวทำหน้าที่เป็นตัวอย่างของความยากลำบากนี้

การเป็นตัวแทนทางภูมิศาสตร์: โฟกัสตะวันตก

รายงานที่ตามมาโดย PC Gamer ชี้ไปที่การแสดงที่สำคัญของนักพัฒนาจากประเทศที่ไม่ใช่ตะวันตกในการสำรวจ GDC เกือบ 70% ของผู้ตอบแบบสอบถามได้รับการยกย่องจากประเทศตะวันตก (สหรัฐอเมริกา, สหราชอาณาจักร, แคนาดา, ออสเตรเลีย) โดยไม่มีการขาดงานที่มีชื่อเสียงของภูมิภาคเกมที่สำคัญเช่นจีนและญี่ปุ่น อคติทางภูมิศาสตร์นี้อาจเบี่ยงเบนการค้นพบของรายงานซึ่งอาจล้มเหลวในการสะท้อนภูมิทัศน์การพัฒนาเกมทั่วโลกอย่างเต็มที่

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC