PC游戏主导着开发率,超越PS5,开关

作者: Sarah Feb 24,2025

游戏开发趋势:PC主导,实时服务问题出现

2025年游戏开发人员会议(GDC)游戏行业报告强调了游戏开发的重大变化。一个惊人的发现表明,大量80%的开发人员将PC优先为主要平台,比上一年的66%增长了14%。

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

以PC为中心的开发的激增,尽管无法完全解释,但可能部分与Valve蒸汽甲板的日益普及有关。尽管没有明确列出调查中的开发平台,但有44%选择“其他”的受访者将蒸汽甲板指定为目标平台。

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该报告加强了PC的主导地位,从2020年的56%升级。而用户生成的内容(UGC)平台(例如Roblox和Minecraft)的兴起以及预期的Switch 2的推出,当前的挑战,PC的市场份额,继续扩展。 PC的持续优势表明,PC游戏发行的大幅增长,进一步丰富了其广泛的图书馆。但是,开关2的增强图形和性能可能会改变这一趋势。

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现场服务游戏:混合袋

GDC报告还阐明了现场服务的流行。目前,有三分之一(33%)的AAA开发人员从事现场服务项目。将调查扩展到所有受访者,有16%的人正在积极发展现场服务的头衔,另外13%的人表示兴趣。相反,有41%的人没有表现出兴趣,理由是诸如球员参与度下降,创造性限制,剥削实践,微交易和开发人员倦怠等问题。

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该报告重点介绍了“市场过饱和”是现场服务游戏的主要挑战,许多人努力维持可持续的玩家基础。乌比索夫(Ubisoft)最近在发布后仅六个月就关闭了Xdefiant,这是这​​一困难的一个例子。

地理代表:西方重点

PC游戏玩家随后的一份报告表明,在GDC调查中,非西方国家的开发商的人数不足。近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),明显地缺席了中国和日本等重要的游戏地区。这种地理偏见可能会歪曲报告的发现,可能无法完全反映全球游戏开发格局。

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