Trendy rozwoju gier: dominuje komputer, pojawiają się obawy dotyczące usług na żywo
Stanowy raport z branży gier 2025 Game Conference (GDC) podkreśla znaczne zmiany w rozwoju gier. Uderzające odkrycie ujawnia, że masywne 80% programistów priorytetowo traktuje PC jako główną platformę, co stanowi 14% od 66% z poprzedniego roku.
Ten wzrost rozwoju skoncentrowanego na PC, choć w pełni niewyjaśniony, może być częściowo powiązany z rosnącą popularnością pokładu parowego Valve. Chociaż nie jest wyraźnie wymieniony jako platforma programistyczna w ankiecie, znacząca 44% respondentów, którzy wybrali „inne”, określiło talię Steam jako platformę docelową.
Raport wzmacnia dominującą pozycję komputera, trend eskalacyjny z 56% w 2020 r. Podczas gdy wzrost platform treści generowanych przez użytkowników (UGC), takich jak Roblox i Minecraft, oraz przewidywana premiera Switch 2, obecne wyzwania, udział w rynku komputera PC, udział w rynku komputera nadal się rozwija. Ciągła dominacja PC sugeruje znaczny wzrost liczby wydawnictw gier na PC, dodatkowo wzbogacając jego obszerną bibliotekę. Jednak ulepszona grafika i wydajność Switcha 2 mogą potencjalnie zmienić ten trend.
Gry serwisowe na żywo: mieszana torba
Raport GDC rzuca również światło na rozpowszechnienie gier na żywo. Znaczna jedna trzecia (33%) programistów AAA jest obecnie zaangażowana w projekty usług na żywo. Rozszerzając ankietę na wszystkich respondentów, 16% aktywnie rozwija tytuły usług na żywo, z dodatkowymi 13% wyrażającymi odsetki. I odwrotnie, 41% nie wykazuje zainteresowania, powołując się na takie obawy, jak malejące zaangażowanie gracza, ograniczenia twórcze, praktyki wyzysku, mikrotransakcje i wypalenie programistów.
Raport podkreśla „przesycenie rynkowe” jako główne wyzwanie dla gier na żywo, a wielu stara się utrzymać zrównoważoną bazę graczy. Niedawne zamknięcie Xdefiant przez Ubisoft, zaledwie sześć miesięcy po uruchomieniu, stanowi wyraźny przykład tej trudności.
Reprezentacja geograficzna: Zachodnie skupienie
Kolejny raport PC Gamer wskazuje na znaczącą niedostateczną reprezentację programistów z krajów niezachodnich w badaniu GDC. Prawie 70% respondentów pochodzi z narodów zachodnich (USA, Wielkiej Brytanii, Kanady, Australii), z znaczącymi nieobecnościami znaczących regionów gier, takich jak Chiny i Japonia. To uprzedzenie geograficzne może wypaczać ustalenia raportu, potencjalnie nie odzwierciedlając globalnego krajobrazu rozwoju gier.