독점 : 절제된 콘텐츠 부재에 대한 이전 Starfield 개발자

작가: Patrick Feb 24,2025

독점 : 절제된 콘텐츠 부재에 대한 이전 Starfield 개발자

Starfield의 톤 다운 폭력 : 의도적 인 디자인 선택

Bethesda의 Starfield는 처음에 강의 및 기타 내장 살해 애니메이션을 포함하여 더 높은 수준의 그래픽 폭력을 구상했습니다. 그러나 전 베데스다 예술가 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz Podcast 인터뷰에서 기술 제한이 Gore를 확장하는 데 중요한 역할을했다고 밝혔다. 다양한 캐릭터 슈트와 헬멧은 현실적이고 버그가없는 폭력 애니메이션을 만드는 데 상당한 도전을 제시했습니다. Starfield의 지속적인 출시 후 기술 문제를 감안할 때,이 결정은 신중한 것으로 보입니다.

기술적 인 장애물 외에도 스타 필드의 문체 방향은 결정에 영향을 미쳤습니다. Mejillones는 Fallout의 어두운 유머러스 폭력과 Starfield의 더 심각하고 근거가있는 공상 과학 환경 사이의 대조를 강조했습니다. Starfield는 Bethesda의 더 폭력적인 타이틀 (예 : 최근 Doom에서 영감을 얻은 추가)을 참조하는 요소를 통합하지만 전체 톤은 현실주의에 의존합니다. 과장된 처형은 잠재적으로 스릴이 있지만 게임의 몰입 형 분위기를 방해 할 수있었습니다.

이 창의적인 선택은 더 많은 내장 전투를 원하는 일부 팬들에게 실망하지만 Starfield의 전반적인 디자인과 일치합니다. 이 게임의 전투 시스템은 극단적 인 고어가 부족한 반면 Fallout 4에 대한 개선에 대해 칭찬을 받았습니다. 일부 팬들은 나이트 클럽 환경과 같은 측면에서 여전히 더 큰 현실주의를 원하지만 과도한 고어가 없으면 더 이상 불일치를 피하고 일관된 톤을 유지했습니다.