Oyun Geliştirme Trendleri: PC hakimdir, canlı hizmet endişeleri ortaya çıkar
Oyun endüstrisinin 2025 Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) durumu, oyun geliştirmede önemli değişimleri vurgulamaktadır. Çarpıcı bir bulgu, geliştiricilerin büyük bir% 80'inin PC'ye birincil platform olarak öncelik verdiğini ortaya koyuyor, bu da bir önceki yılın% 66'sından% 14'lük bir sıçrama.
PC odaklı gelişimdeki bu artış, tam olarak açıklanmamış olsa da, Valve'in buhar güvertesinin artan popülaritesine kısmen bağlanabilir. Ankette açıkça bir geliştirme platformu olarak listelenmemesine rağmen, "diğer" seçen katılımcıların% 44'ü buhar güvertesini bir hedef platform olarak belirtmiştir.
Rapor, PC'nin baskın pozisyonunu güçlendiriyor, 2020'de% 56'dan yükselen bir eğilim. Roblox ve Minecraft gibi kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) platformlarının yükselişi ve Switch 2'nin beklenen lansmanı, mevcut zorluklar, PC'nin pazar payı genişlemeye devam ediyor. PC'nin sürekli egemenliği, PC oyun sürümlerinde önemli bir artış olduğunu ve kapsamlı kütüphanesini daha da zenginleştirdiğini göstermektedir. Bununla birlikte, Switch 2'nin gelişmiş grafikleri ve performansı bu eğilimi potansiyel olarak değiştirebilir.
Canlı Servis Oyunları: Karışık Çanta
GDC raporu ayrıca canlı hizmet oyunlarının yaygınlığına ışık tutuyor. AAA geliştiricilerinin üçte biri (%33) şu anda canlı hizmet projelerinde bulunmaktadır. Anketi tüm katılımcılara genişleten% 16'sı aktif olarak canlı hizmet unvanları geliştiriyor ve% 13'ü ilave ilave ilave. Tersine,% 41'i, oyuncu katılımı, yaratıcı sınırlamalar, sömürücü uygulamalar, mikroişlemler ve geliştirici tükenmişliği gibi endişeleri belirterek hiçbir ilgi göstermiyor.
Raporda, birçoğu sürdürülebilir bir oyuncu tabanını korumak için mücadele ettiği, canlı hizmet oyunları için büyük bir zorluk olarak "pazar aşırı doygunluğunu" vurgulamaktadır. Ubisoft'un son zamanlardaki Xdefiant'ın kapatılması, lansmandan sadece altı ay sonra, bu zorluğun keskin bir örneği olarak hizmet ediyor.
Coğrafi Temsil: Batılı bir odak noktası
PC Gamer tarafından yapılan bir sonraki rapor, GDC anketinde Batılı olmayan ülkelerden geliştiricilerin önemli ölçüde yetersiz temsil edilmesine işaret ediyor. Katılımcıların yaklaşık% 70'i Çin ve Japonya gibi önemli oyun bölgelerinin kayda değer yokluğuyla Batı ülkelerinden (ABD, İngiltere, Kanada, Avustralya) geliyor. Bu coğrafi önyargı, raporun bulgularını çarpıtabilir ve potansiyel olarak küresel oyun geliştirme ortamını tam olarak yansıtamaz.