Il gioco per PC domina Dev Focus, superando PS5, Switch

Autore: Sarah Feb 24,2025

Tendenze di sviluppo del gioco: il PC domina, emergono problemi di servizio dal vivo

Il rapporto sul settore dello stato del gioco del 2025 Game Developers Conferences (GDC) evidenzia significativi cambiamenti nello sviluppo del gioco. Una scoperta sorprendente rivela che un enorme 80% degli sviluppatori sta dando la priorità al PC come piattaforma primaria, un salto del 14% dal 66% dell'anno precedente.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Questo aumento dello sviluppo incentrato sul PC, sebbene inspiegabile, può essere parzialmente legato alla crescente popolarità del mazzo a vapore di Valve. Sebbene non esplicitamente elencato come piattaforma di sviluppo nel sondaggio, un significativo 44% degli intervistati che ha selezionato "altri" ha specificato il mazzo Steam come piattaforma target.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Il rapporto rafforza la posizione dominante del PC, una tendenza che aumenta dal 56% nel 2020. Mentre l'ascesa di piattaforme di contenuti generati dagli utenti (UGC) come Roblox e Minecraft e il lancio previsto di Switch 2, presente sfide, la quota di mercato del PC del PC continua ad espandersi. Il continuo dominio del PC suggerisce un sostanziale aumento delle versioni dei giochi per PC, arricchendo ulteriormente la sua vasta libreria. Tuttavia, la grafica e le prestazioni migliorate di Switch 2 potrebbero potenzialmente alterare questa tendenza.

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Giochi di servizio dal vivo: un miscuglio

Il rapporto GDC fa anche luce sulla prevalenza dei giochi dal vivo. Un significativo terzo (33%) degli sviluppatori AAA è attualmente impegnato in progetti di servizio in tempo reale. Espandendo il sondaggio a tutti gli intervistati, il 16% sta sviluppando attivamente titoli di servizio live, con un ulteriore 13% che esprime interesse. Al contrario, il 41% non mostra interesse, citando preoccupazioni come il calo del coinvolgimento dei giocatori, le limitazioni creative, le pratiche di sfruttamento, le microtransazioni e il burnout degli sviluppatori.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Il rapporto evidenzia il "sovra eccesso del mercato" come una grande sfida per i giochi dal vivo, con molti che lottano per mantenere una base di giocatori sostenibili. La recente chiusura di Ubisoft di XDefiant, a soli sei mesi dopo il lancio, funge da netto esempio di questa difficoltà.

Rappresentazione geografica: un focus occidentale

Un rapporto successivo di PC Gamer indica una significativa sottorappresentazione di sviluppatori provenienti da paesi non occidentali nel sondaggio GDC. Quasi il 70% degli intervistati proviene dalle nazioni occidentali (Stati Uniti, Regno Unito, Canada, Australia), con notevoli assenze di regioni di gioco significative come la Cina e il Giappone. Questo pregiudizio geografico potrebbe distorcere i risultati del rapporto, potenzialmente non riuscendo a riflettere pienamente il panorama di sviluppo del gioco globale.

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