ゲーム開発動向:PCが支配し、ライブサービスの懸念が出現します
2025 Game Developers Conference(GDC)State of the Game業界レポートは、ゲーム開発の大きな変化を強調しています。印象的な発見は、開発者の80%の大規模な80%がPCを主要なプラットフォームとして優先順位付けしていることを明らかにしています。これは、前年の66%から14%のジャンプです。
PCに焦点を当てた開発のこの急増は、原因不明の完全には、バルブのスチームデッキの人気の高まりに部分的にリンクしている可能性があります。調査の開発プラットフォームとして明示的にリストされていませんが、「その他」を選択した回答者の44%がターゲットプラットフォームとしてスチームデッキを指定しました。
このレポートは、PCの支配的な位置を強化します。これは、2020年の56%からエスカレートする傾向です。一方、RobloxやMinecraftなどのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームの増加、およびSwitch 2の発売が予想される、PCの市場シェアは提示されます。拡大し続けています。 PCの継続的な優位性は、PCゲームリリースの大幅な増加を示唆しており、その広範なライブラリをさらに強化しています。ただし、Switch 2のグラフィックとパフォーマンスの強化は、この傾向を潜在的に変える可能性があります。
ライブサービスゲーム:混合バッグ
GDCレポートは、ライブサービスゲームの有病率にも光を当てています。 AAA開発者の3分の1(33%)が現在ライブサービスプロジェクトに従事しています。調査をすべての回答者に拡大すると、16%がライブサービスタイトルを積極的に開発しており、さらに13%が関心を示しています。逆に、41%が関心を示しません。プレーヤーのエンゲージメントの減少、創造的な制限、搾取的な慣行、マイクロトランザクション、開発者の燃え尽きなどの懸念を引用しています。
このレポートは、「市場の過飽和」をライブサービスゲームの主要な課題として強調しており、多くの人が持続可能なプレーヤーベースを維持するのに苦労しています。 Ubisoftの最近のXdefiantの閉鎖は、発売後わずか6か月後に、この困難の際立った例として機能します。
地理的表現:西洋の焦点
PCゲーマーによるその後のレポートは、GDC調査の非西側諸国の開発者の重要な過小評価を指摘しています。回答者のほぼ70%が西側諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から歓迎され、中国や日本などの重要なゲーム地域の顕著な欠席があります。この地理的バイアスは、レポートの調査結果を歪め、グローバルなゲーム開発の状況を完全に反映できない可能性があります。